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第128 無敵之後是空虛(1/3)

作者:萬木春字數:10930更新時間:2019-06-30 05:37:01

    第18 無敵之後是空虛

    鐵山堡戰役結束後,賀路千把基礎戰鬥力指數刷到了75戰。

    就絕對速度來,戰力提升幅度並不算誇張。

    背負等級民願的情況下,賀路千的正常奔跑速度大概可以穩定在每時14公裏,比地球二十一世紀高速公路的上限高出18%。但速度隻是衡量戰鬥力指數的標準之一,突破64戰之後,真正值得注意的,是內力體係或者無間地獄動力係統迎來了新的質變。

    1戰強化到75戰,賀路千漸漸有些理解戰鬥力指數為何以指數為名。

    1,的0次方。它是一切的起始。

    ,的1次方。它是有鍛煉身體習慣的健康成年人常態。

    4,的次方。它是非專業選手的上限,水平再提高一些,就是國家三級運動員。

    8,的次方。它是碳基血肉之軀的潛能極限。1戰強化到8戰,主要是肌肉和骨骼方麵的強化,間接導致賀路千當時越來越肌肉化、魁梧雄壯化;8戰之後,無間地獄模擬的內力體係,漸漸成為主流。

    16,的4次方。它雖然並不契合本世界通用的6到8、8到1、1到0等分級規則,卻是能否熟練掌握能力體係的分界線。跨過16戰的土著俠客,隻要不是甄風林那樣的隱士,人人都是聲名遠揚的大俠。

    ,的5次方。它雖然仍舊不契合0到6等分級規則,卻是內力體係能否衍生特殊效果的分界線。

    同理,到的6次方,戰鬥力指數意料之中又解鎖了新內容。

    邁過64戰門檻,無間地獄模擬的內力體係,功效陡然連番數倍。例如最基礎的防禦需求,64戰之前,火銃近距離齊射始終能夠威脅賀路千,間接導致他隻能披著鋼甲,不斷圍著軍營繞圈子機動作戰;64戰之後,無須鋼甲,內力都能硬抗近距離硬抗火銃齊射兩到三次,直接導致賀路千有時候膽敢無視陷阱直接衝陣。

    另外,內力體係還解鎖了蓄力或者蓄能的功能。

    或許因為內力體係隻是無間地獄模擬出來的表象,無間地獄動力係統出乎意料地允許賀路千在閑暇時間運轉內力,仿佛給電池充電般地在丹田內部積蓄能量。當然,所謂的丹田一點兒都不丹也不田,真相應該是無間地獄的某個配件或者某處虛空,緩慢吸收內力體係溢出的能量。

    不過,或許因為剛剛解鎖,該項功能暫時缺乏實際意義:以賀路千7戰水準的內力運轉,竟然需要斷斷續續補充一年時間,才能完成一次蓄能。

    賀路千猜測,這條功能應該類似8戰門檻後正式走上前台的內力體係,僅僅代表無間地獄係統的未來進化方向。

    蓄能時間縮短到十半月之內,不也罷。

    俠客本就不怕佛道官,1戰就能砍殺一群道士、佛僧。

    強化到44戰,賀路千從容擊退前下第一嶽山派掌門袁真清,瓦解了俠客威脅;

    強化到49戰,賀路千連續砍傷兩隻鬼怪,前段時間更以快刀殺死一隻鬼怪。

    即使忽略新解鎖的蓄能,也可以清晰感知到:賀路千已經全麵超越了本世界的超自然力量體係。甚麽佛道官,甚麽俠客,甚麽鬼怪,未來統統無法再威脅賀路千;甚麽鬼怪克製俠客,甚麽道武雙修、佛武雙修,未來也將不再適用於賀路千。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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