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第194 物種裂痕(1/4)

作者:萬木春字數:13700更新時間:2019-07-02 19:50:25

    第194 物種裂痕

    遊戲係統不認可玩家手工製造的新式火銃,不為這些新式火銃提供技能引導,並非因為它的偉岸力量覆蓋不了新式火銃。

    類似機製純粹是對玩家進行限製,其目的或許是不欲讓玩家們繞開土著世界軍民自行製造、自行交易,衍變成沒有遊戲味道的跨世界征服。

    這卻是土著世界目前已知的少數福利之一。

    非玩家角色管理模塊告訴賀路千,作為遊空城和三山城之主,遊戲係統允許他為玩家研製的新式武器提供“標準武器”認證。簡單來,其套路類似銀票匯兌體係的逆應用,玩家把武器賣給賀路千,在“NP勢力首領”賀路千這裏過一道手,新式火銃才能被判定為具備技能引導權限的“標準武器”。

    此項功能讓賀路千重新審視未知的遊戲係統,它顯然並不百分之百偏向玩家。

    遊戲係統賜予玩家不死不滅特性同時,也保留了土著軍民對土著世界物資的管理權限。有此福利平衡玩家與土著的交互,建設類玩家發展的再好再強大,短時間內也很難威脅到賀路千對遊空城和三山城的控製。

    回到玩家淡定的視角。

    武器科技含量越高,其對工業基礎的需求越高。類如玩家世界隨處可見的銅殼子彈、鋼殼子彈,如果改為手工作坊式打磨,未免也太不靠譜了。想在土著世界研發高精端武器,必須提前建立一係列供應鏈。風清揚在玩家世界裏再有錢,他也不可能以一己之力在土著世界複現所有工業基礎。

    改進火銃之初,風清揚就要求淡定像在玩家世界開辦工廠那樣,協助其他同事在土著世界裏建立一套采購、生產、銷售的商業體係。工坊有了源源不斷的收入,才能保證火器複現計劃不斷向前推進。

    可惜,能夠自主操作燧石火銃的玩家實在太少了,願意付出數月時間學習火銃放射技巧的玩家實在太少了。淡定的簡陋手工作坊,勉強賣出三四杆新式火銃,就陷入了產品積壓困境。

    淡定嚐試接觸三山城數百軍民,希望把新式火銃賣給他眼中的NP。

    奈何,三山城土著軍民習慣性謹慎對待武器變革,本能地質疑新式火銃的可靠性。便是與玩家接觸較多的羅梁岩,也下意識地拒絕淡定的兜售:“鉛彈用盡了,隨便生一處火,士兵就能自行壓製鉛彈;而若改成紙筒,也太難為他們了。你這樣直接把硝藥和鉛彈捆起來,看似用著方便,卻把困難推給了後勤供應。這種火銃,還是留給你們自己玩吧。”

    再者,即使某些士兵對淡定的新式火銃感興趣,他們也無權私自購買火銃。士兵嘖嘖感慨把玩一會兒,又把新式火銃遞還淡定:“我們做不了主,你還是去找副守備吧。”

    副守備即是羅梁岩,事情又回到了原點。

    淡定從一個挫折走到另一個挫折,急的嘴上起泡,卻始終找不到出路。

    論遊戲資曆,淡定連休閑玩家都不算。無論十國春秋的環境再虛擬現實、玩法再多種多樣,他始終興趣乏乏。可是,淡定敢不在乎遊戲中成就,卻不敢不在乎風清揚在玩家世界開出的三十萬年薪待遇。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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