站在積水潭邊的吝嗇非但沒有救人,反而笑嗬嗬地拔出舊刀,往蕭依依1方向潑水,悠然幹擾蕭依依1的自救。不一會兒,蕭依依1便耗盡所有力氣,帶著恐懼和絕望被遊戲係統判定死亡。
這是內測玩家們發現的漏洞。
遊戲係統禁止0級以下玩家互相攻擊,違禁者不僅無法真正傷害對方,還會被遊戲係統判以紅名懲罰,提高一定時間內的死亡掉落率。但類似吝嗇把蕭依依1推入積水潭的間接死亡行為,遊戲係統留下來的漏洞,吝嗇隻須承擔一定時間的黃名懲罰即可。
但是,蕭依依1的報複,很快到來。
蕭依依1沒有嚐試在遊戲裏找吝嗇麻煩。蕭依依1死亡後,直接憤怒下線,直接殺入老家,惡狠狠衝入吝嗇的房間:“死丫頭,你找死啊。”
吝嗇則振振有詞反駁:“你不是覺得沒有意思,想感受十國春秋的真正樂趣嗎?”
遊戲裏的死亡畢竟隻是遊戲裏的死亡,互懟一會兒,蕭依依1慢慢散去了怒意。
理智歸來,蕭依依1迅速理解了吝嗇口中所謂的真正樂趣:積水潭淹死的感覺,是那樣的真實,是那樣的恐怖,嚇得蕭依依1當時都忘了她在玩遊戲。直至絕望死亡之後,靈魂飄出玩家角色模型,蕭依依1才恍然記起她並不會死亡。
虛擬遊戲如果隻有真實特色,它注定沒有什麽意思,因為真實到極限也不過是第二個現實世界。
現實世界的真實,有趣嗎?
如果真實便足夠有趣,就沒有人沉浸各種各樣的遊戲了。
但是,如果在無限真實的環境中,加上不死不滅、武功、道術、武術等超現實現象,這款無比真實的十國春秋頓時變得有趣起來。就像剛才溺水而亡的絕望感覺,倘若提前曉得自己並不會死亡,這種獨特的死亡體驗,豈非就成了現實世界裏無論如何都無法體驗的樂趣?
隻憑玩家在遊戲世界裏不會真正意義死亡,十國春秋就值得傾注無數時間。
最少,各種作死的挑戰,都可以試著來一遍。
回到遊戲,回到積水潭。
蕭依依1望著剛才死去的場景,突然間感慨一句:“這遊戲真有意思。”
沒有死亡的無限真實,真有意思。
沿著山穀道繼續向前走,改變心態的蕭依依1,默默傾聽妹妹講述這兩月的獨特遊戲體驗。
吝嗇,因為遊戲裏沒有真正死亡,她慢慢克服對河流的畏懼,不僅學會了遊泳,甚至敢在原始河流中與難些叫不出名字的水生野獸激烈搏殺,比探險類電影電視劇裏的女主角還要厲害;她又克服對高空的畏懼,敢從一棵樹跳到另一棵樹,也敢背著手走在懸崖邊上。
因為內測玩家盛傳,自主攻擊的潛力遠朝機械的係統技能引導,吝嗇又跟著遊空城的職業士兵教官學習了很多實用的搏擊技巧。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>