死亡很簡單,複活也很簡單。
這是賀路千作為地球人類從未接觸過的新型社會形態。
鏡頭回到土著世界的老鴨部落。
部落土著不曉得賀路千可以低成本複活三位間諜,隻覺得賀路千殺伐果斷到了極點,紛紛物傷其類地嚇得後背發涼。此前趨利避害果斷投降的牙舊安,一顆心髒也突然間七上八下:“這位爺,二話不就殺人,看起來好難侍候啊。”
玩家不把土著當成真正的智慧生命,看淡NP的生死,因之並不會覺得賀路千好殺成性。但玩家卻又曉得十國春秋遊戲的NP不會刷新式複活,不論屙獺部落的野怪,還是今日俘虜的三位間諜,死了就永久死了。瞧見賀路千幹淨利落斬殺三名間諜,許多玩家都皺起了眉頭:“主線任務斷了?”
不拷問出主謀,怎麽激活遊空招討司與泥毒番的生死對決主線任務?自謂有點兒智慧的玩家,紛紛或在遊戲裏直接交流,或在掛機狀態文字交流,分析賀路千簡單粗暴殺死三名泥毒番間諜之後,泥毒番襲擊事件將會如何爆發。
與此同時,賀路千也把目光投向玩家群體。
玩家慣來追逐簡單直白的利益,他們所有的無怨無悔付出都是為了獲取最終的任務獎勵。
沒有足夠的獎勵,就無法引導八千名玩家按照賀路千的想法奮鬥。
但是,如何獎勵這群玩家呢?
經驗獎勵不能亂給。賀路千積累的經驗池有限,未來還要用來強化升級各種武學,直接獎勵給玩家,也太浪費了。
金錢獎勵也不能亂給。貨幣總量控製,是賀路千驅使玩家接受建設任務的重要手段。如果玩家全都實現了經濟自由,賀路千就沒辦法再利用微薄的工資待遇,招聘一群玩家掛機,機器人般為遊空城的光明未來揮灑汗水。
必須得想一個成本低的任務獎勵,但這個任務獎勵又能讓玩家感到滿意。
賀路千想來想去,突然想到了近在眼前的老鴨部落。
樂東島麵積遼闊,洝國地圖及其它八國陣營的地圖,也都同樣麵積遼闊。再加上泥毒番等不在十國陣營勢力範圍之內的土著勢力,土著世界遼闊到遠超地球數倍。即使玩家引進玩家世界自然科學成就的效率極高,賀路千也沒有能力在短短數年時間內,把土著世界建設到堪比地球二十一世紀高度。
遊空招討司建設及未來的建設計劃,都得分清楚主次。
核心地盤需要牢牢掌握在賀路千手裏,其它地盤則隻須保證當地部落土著不搗亂即可。
所以,賀路千原本打算在遊空招討司推行低效的殖民政策,把老鴨部落等一批開發價值較低的區域留給部落土著或者豐人移民自治。
但是,想到了玩家的秉性,賀路千腦海裏突然迸發新的想法:為何不把這些荒山野嶺“賣給”有一定資產的玩家呢?
這裏插播一句土著世界的社會形態。
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