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第218 武學代差(1/4)

作者:萬木春字數:13424更新時間:2019-07-26 22:01:50

    第18 武學代差

    四名部落土著的烏龜殼防禦策略,令賀路千的兜圈子戰術失去意義。

    賀路千試著向四名部落土著發起衝擊,驚訝發現大酋長等人都有些外強中幹。

    以大酋長為例,他的各項身體素質的確匹配遊戲係統給出的91級評價。但是,大酋長的武學及相應的搏殺經驗,卻簡陋到超乎賀路千想象。大酋長發起的攻擊,十次之中有九次依賴他的蠻力,對絕對身體素質的運用,遠遠不如蛇湖湖畔的紫微宮。

    賀路千的武學理念,把世間形形色色武功分成兩種:一種是練功,直接提高最基礎的力量、速度;一種是招功,包括而不限於各種發力的技巧、各種器械的運用技巧。

    就結果而言,四名部落土著的練功都很到位,大酋長的力量和速度都不弱於蛇母十三玉。四名部落土著主要差在招功方麵,他們對身體素質和內力體係的運用或開發,都非常的原始。

    引用更容易理解的武器概念解釋。

    火銃、火炮、火箭彈、導彈等火器,武器自身威力的不斷提升,便好似修行者持續練功,不斷提高力量、速度;而與之配套的火銃戰術、火炮戰術、火箭彈戰術、導彈戰術等武器操作方法,則是修行者的招功,研究如何把當前實力完美發揮出來。

    四名部落土著的缺陷,便是他們的身體素質已經提高到火銃檔次,招功戰術卻還是傳統的弓箭戰術,即愚昧地把火銃當作弓箭來用;身體素質已經提高到火炮檔次,招功戰術卻還是傳統的投石車戰術,愚昧地把火炮當作投石車來用。

    非常的原始。

    也非常的可笑。

    但出現這些問題,核心原因並非部落土著生來蠢笨。

    民願世界裏,賀路千其實也遇到過類似問題。

    一門以招功為主的武學,往往是一種戰術、一種技術。除非編輯者追求包羅萬千的體係化,像記載石器時代到核彈時代的所有戰術那樣,耗費數百萬字詳細記錄各個階段的戰術,否則一門招功武學必然局限於某個點或某個區間。

    例如武學甲的區間,是1戰到0戰,它的各種套路,肯定都是基於1戰到0戰身體素質施展。如果你隻有6戰,沒辦法跑出1戰的速度,沒辦法打出1戰的力量,那些套路還能有什麽意義?

    這就像火銃的原理。

    火銃的原理非常簡單,子彈高速打向目標就行了。可如果俠客的爆發力不夠,打出的子彈速度不夠,砸在對方身上又能如何呢?如果效果等同丟一塊土塊,這樣的攻擊原理、這樣的攻擊套路,豈非在開玩笑?

    可民願世界的俠客們,卻意識不到他們把武學練成了笑話。

    一些基層俠客,因為缺乏高等武學認知,隻能拚命錘煉基礎。這時候,俠客甲明明已經有了火銃級別的爆發力,卻或主動或被動地繼續練習弓箭時代的戰術,白白浪費了他們的力量和速度上限。

    而另一部分俠客,則把所謂的高等武學當成跨級敗敵的秘寶,愚昧無知地提前修煉。結果就是前麵所舉例子,明明隻有6戰的身體素質,卻想一步到位施展門檻0戰的武學,等同自弱、自殘、自殺。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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