默認冷灰
24號文字
方正啟體

第256 海洋走向信息化(1/4)

作者:萬木春字數:12774更新時間:2019-09-06 22:23:48

    第56 海洋走向信息化

    土著世界的海戰,核心是偉力歸於自身的修行者,其戰術細節理所當然有別於地球曆史上的海戰。

    61級到65級的八品修行者,已能在有限距離內踏水而行;71級到75級的六品修行者,更能在海麵上長途跋涉。對於修行者來,海船更像一個能夠歇腳、能夠補充體力的平台,仿佛航空母艦之於艦載戰鬥機。

    風帆海船是劣化版航空母艦,修行者是不會飛的艦載戰鬥機,修行者海船的作戰半徑遠遠於航空母艦。

    超品之下的修行者,尚屬於“人與汽車”模型,他們必須準時吃飯喝水補充碳基肉身所需營養。正常修行者的饑渴極限約六時,不吃不喝狀態超過六個時,體力消耗、內力消耗就會急速抬升,進而有可能被養精蓄銳的對手輕易擊敗。

    一來一回,作戰半徑降低為三個時路程;再考慮海上各種意外食物,兩個時路程才是最穩妥的安全半徑。至於兩個時路程究竟有多遠,則取決於不同修行者的水上奔跑速度,若以賀路千為例:降臨土著世界之初,他的安全作戰半徑約為154公裏;升到105級後,他的安全作戰半徑為56公裏。

    土著世界的海戰主要比拚兩點:第一,更快的海上移動速度和更遠的作戰半徑;第二,及時發現對手,並有能力追上對手。

    泥毒番解除針對樂東島的海洋封鎖後,安樂三傑組織部分精英修行者巡邏樂東島駛往樂州、海州的海域。但海盜修行者向來狡詐陰險,巡邏船隊很難尋到他們的老巢;亦商亦盜的修行者,襲擊一艘商船完畢,偽裝成正常商船逃之夭夭,巡邏船隊受限於信息交流不暢,也很難做出準確判斷。

    官兵巡邏雖然有一定作用,卻無法真正緩解糟糕到極點的海洋安全。

    直至玩家有了登船作戰的資格,海戰模式才漸漸有了變化。

    卻是玩家能夠享受信息時代便利,他們通過遊戲係統提供的便利,可以像船舶定位導航係統那樣即時匯報每一艘船的即時位置。試想,如果每艘巡邏海船安排一名玩家,每艘商船也安排一名玩家,當商船遇到海盜襲擊或亦商亦盜修行者襲擊時,商船玩家及時把情況報告給距離最近的巡邏船玩家,豈非便捷解決了發現目標等難題?

    銀石國等海洋國家,玩家其實早就自發建立了比較粗淺的船舶位置監控係統。

    可土著世界底層修行者無法想象信息時代的便捷,高層修行者忌諱與玩家建立密切聯係,他們紛紛或有意或無意地忽視了玩家在信息交流方麵的巨大優勢。

    這卻未必是愚蠢。

    如果某勢力大幅度提高玩家的地位,豈非把他們的海軍情報係統主動讓給了玩家。絕大多數玩家都不怕死亡,他們玩遊戲時常常追逐有趣的玩法或利益最高的玩法,如果某玩家團隊偷偷為海盜勢力服務玩黑吃黑,土著勢力的巡邏船隊還有甚麽前途可言? 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

上一章 回目錄 標記書簽 下一章