默認冷灰
24號文字
方正啟體

第七十五章 野怪也瘋狂(1/3)

作者:懶鳥字數:10312更新時間:2019-05-16 07:47:54

    張揚從訓練場急匆匆返回來的時候,吳遠已經給47名一階士兵統統強化到了二階,眼見著就要開始三階的強化。

    “先等等,不,先強化那30名弓手到隊長級,其餘刀盾兵暫時為精銳級就好。”

    張揚趕緊吩咐道,他此時已經仔細的察看了關於士氣的說明。

    建村令裏的士氣值設定還挺複雜。

    首先,村民的忠誠度除以2,得到的數值再加上村落繁榮度除以10的數值,這個就是基礎的士氣值。

    例如,張揚村落的村民忠誠度是74,除以2就是37,村落繁榮度是225,除以10就是22.5,兩者相加就等於基礎士氣值為59.5.

    所以從這點來講,隻要村民忠誠度不會下降,村落繁榮度節節高升,來個1000的繁榮度,那士兵的士氣自然也就會高漲。

    所謂保家衛國雲雲,這還是很有道理的。

    可是有基礎士氣,那就會有浮動士氣。

    具體計算方式是:每天食物的種類大於等於5,不會減士氣,也不會增加士氣。

    每天食物供應的數量,八分飽,不會減士氣,也不會增加士氣。

    每天在非戰鬥狀態下,行軍訓練的疲勞度低於或等於中度疲倦,即農夫在農田裏勞動六小時的消耗量,不會減士氣,也不會增加士氣。

    戰鬥狀態下,一個作戰團隊(百人隊),每受傷一人,士氣減5,每死亡一人,士氣減10;受傷人數和死亡人數超過20,士氣減少當前士氣值的30%;

    受傷人數和死亡人數超過50,士氣強製性減少至45點,即潰逃臨界點。

    “還好建村令給我提供的那500名士兵沒有這麽矯情,不然我現在都變成了狼煙了。”

    張揚很驚悚的想,這個士氣值的設定很蛋疼,不過仔細想想卻也很合理,在地球上的戰爭,排除現代戰爭,古代的冷兵器戰爭裏,傷亡超過百分之五十還能死戰不退的那真的是名將率領的精銳部隊了。

    人人都怕死,這才是人之常情,可是在這個玄幻背景的世界裏,這個設定就坑爹了。

    “這個時候我真寧願這些士兵都是npc!”

    牢騷歸牢騷,可張揚卻不得不做出選擇。

    那就是把這一批帶士氣值的士兵都安排成遠程兵種,這樣輕易都死不了了,那麽自然也就沒有潰逃的說法。

    而近戰肉搏戰,就必須得用第一批的老兵和精銳兵種,比如正訓練著的那40名雙手劍士。

    “看來今後我有必要加強出色級人口,精英級人口的培養了,不然今後光是作戰就很麻煩。” 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

上一章 回目錄 標記書簽 下一章