符是神符。
紋是戰紋。
詭是鬼怪。
弈是推演。
命是不朽。
魂是不滅。
慕少安將這八大體係融合起來,再根據敵人的特點,量身而出。
咒劍仙必然是輔助,能解除己方友軍所中的詛咒,負麵狀態,也能施加詛咒於敵人身上,除此之外最重要一點就是,咒劍仙將擁有超乎想象的對詛咒類目標和攻擊的敏感性,有這一職業在,就幾乎不用擔心隊伍稀裏糊塗的陷入敵人的陷阱,然後慘敗團滅。
詭劍仙是以刺客為原型借鑒而來的,屬於主要攻擊定位,不過這可不是刺客那種高敏捷,高閃避就可以的了,詭劍仙需要擁有隨時可進退位麵,假維度的能力,嗯,真維度的話那就要求太高,強如古神也做不到想去夢境維度就瞬間去,想回現實維度就瞬間回,除非早有通道。
當然,這也是指在第四序列,維度是被架構之力維持著,強行突破的後果很嚴重。
而若是在第五序列,那麽維度就好像街邊的爛西瓜,是個神就可以隨便穿也沒人管。
所以在這種情況下,慕少安想到了鬼怪這種特殊的生靈,於是詭劍仙應運而生,這種職業可以輕而易舉的製造一個假的維度將敵人拉進來隨便蹂躪。
弈劍仙必然是一個團隊指揮者,必須要修行命運棋盤,以命運之力為武器,進行戰術指揮,基本不需要戰鬥,可卻絕對不能缺少。
上一次張胖子為什麽一定要軟磨硬泡的讓慕少安做戰術指揮官,還不是因為他有自知之明,知道劍仙的戰術指揮太難?
最後一個魔刀客,才是慕少安搞出來的最強底牌,不是他瞧不起劍仙——嗯,這話隻能在心裏。
而是他打造的這四種職業本身就是以團隊合作為目的的,定位明確,咒劍仙輔助加狀態加探路加驅散,詭劍仙主攻加輔助,弈劍仙加推演戰術指揮,那麽剩下來的魔刀客就必須彌補團隊中的最後一塊也是最重要的短板,攻擊,防禦,仇恨值!
是的,劍仙的輸出很狂暴,他們拉仇恨的話也很牛逼,但是如果讓他們停止禦劍,停止走位信不信三秒就會被bss按在地上瘋狂的摩擦?
上一次對戰古神黎夢的教訓已經非常明顯了啊,一個大招過去,兩萬多大乘劍仙,道劍仙直接嗝屁,防禦太差,哪怕張胖子還自作聰明的讓他們都掌握了混沌神印,但是那就是給醜八怪照鏡子——缺少內涵啊!
本體的防禦不行,再多的外加掛件都不行。
而魔刀客這個職業將徹底填補這一缺陷。
首先他攻擊會非常高,也許達不到劍仙那種狂暴輸出的程度,但至少也能追上七八成。
其次速度不差,絕對能高機動的跟上鎖定bss。
然後就是防禦高,嘿,這個是他慕某人的絕學,不也罷。
最後一點,即是仇恨值,這很重要啊,防禦再高,拉不住仇恨也白扯。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>