無人駕駛穿梭機載著雷諾向死亡島深處飛去。
坐在機艙裏,雷諾想的卻是剛才主持人講的十條規則。
毫無疑問,這些規則每一條都有著自己特殊的意義。暴風集團為了讓比賽更加精彩,會變著花樣的考驗他們,為難他們,讓他們用各種方式去戰鬥,去爭鬥。
噴氣背包爭奪賽就體現了這種思路,雖然隻是很小的爭奪,卻意味著爭鬥無處不在。
隻有先明白這點,才能理解那些規則背後的意義。
比如規則五。
雖然舉辦方要求先得到機甲的參賽者不能攻擊未得到機甲的參賽者,也不能破壞機甲,卻故意留下了一個漏洞,就是食物。
規則並沒有說不能拿走放在機甲中的食物。
這或許就是為什麽要比別人都快找到機甲的原因,不僅可以有更多時間獵取積分,還可以取走別人的食物。畢竟每個人都隻有一天食物,這意味著至少要從兩個對手身上獲得食物,才能滿足三天所需。
誰都不是笨蛋,在這種情況下,參賽者基本不會把食物保存太長時間,那種保留食物到最後關頭的做法不適用於目前的形式,因此絕大多數食物會在第一天就消耗殆盡。這種情況下,快速找到機甲,第一時間搶走別人的食物就成了最佳選擇。
至於失去食物的人,也不用擔心,他們至少還有機甲,還有通過打敗對手獲得食物的機會,先期的劣勢並不是敗勢。
從而使得爭鬥在一開始就激烈,卻不會因此讓許多精英老鳥在一上來就因為不利局麵而失去機會。
可以說舉辦方為了讓比賽足夠的激烈與精彩,也是用盡了心思。
在想明白這點後,雷諾已經明白自己該怎麽做了。
站在艙口,他拿出地圖,這也是所有參賽選手唯一允許攜帶的。電子地圖上有一個紅色標記,代表著使用者的位置,隨著使用者的移動不斷前移,目標則是島嶼的正中心。
這也是幾乎每個參賽者必然的選擇,畢竟隻有從那裏降落,才能最穩妥的輻射全島。
但雷諾卻不這麽想,他很清楚一件事,就是比賽已經開始了。
在中心點降落的另一個問題就是:遭遇幾率必然大幅度增加,隨之而起的就是各種爭鬥。
還是第五條規則:獲得機甲的參賽者不可以對未獲得機甲的參賽者動手。
那麽同理,在大家都沒有機甲的情況下,架卻是隨便打的。
在未得到機甲前戰鬥意味著浪費時間,浪費精力,浪費背包裏寶貴的能量。
在這種情況下,雷諾認為選擇一個非中心的落點或許更合適。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>