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第二章 得而複失的橫財(1/3)

作者:暗物質字數:9626更新時間:2019-03-08 17:26:01

    倫斯聯邦成立的基礎是三大種族相似的文明背景,並且都需要應付同外族的戰爭,畢竟三種族位於星團的核心區,資源豐富,這是每個有星際移民技術的種族都眼紅到發紫的巨大誘惑,以至於各種族根本沒想過從談判桌上探討過這個問題。

    一顆資源豐富的原生可殖民星,或許沒有領導者願意付出滅族的代價,但是死上一半人口來得到它,絕對是可以接受的。

    持續的戰爭不僅促進了軍事科技的飛速發展,也促成的人才選拔評價製度的完善創新,倫斯聯邦在成立之初,就在超級光腦的幫助下,把人的各種能力歸納為7項領域,是為表達域、感知域、邏輯域、創造域、社交域、空間域、運動域。每個領域從最低的一級到最高的十級。

    一般來講,未經訓練的普通人域值在1到5之間呈正態分布,而經過專業訓練,每個人都有機會提升二、三級的潛能,極少數天賦異稟的天才或有機會升級到九級十級。

    淩珂出生在聯邦的一顆名為匡波的普通殖民星上麵,他的朋友父母都生活在那裏,淩珂從學習中心畢業的時候,他各項域值都是十分標準的三級,不突出,也沒有弱項,這種情況在幾十人的班裏麵僅此一位,被同學戲稱為能域模板,聯邦政府提供給公民的工作職位,淩珂幾乎都能勝任,同樣,因為沒有突出的能域值,高薪的工作也與他無緣。

    倫斯聯邦成立後出生的年輕人,畢業後馬上工作的欲望並不強,很多人都喜歡先休息幾年,釋放一下多年教育所受的壓力,而匡波星球上的風氣,自畢業之日起,父母也不會再資助孩子信用點,畢業就意味已經擁有自食其力的技能,一般的父母都是希望孩子早些獨立,盡快成長起來。

    淩坷畢業後,仗著上學時節省下來的積蓄,轉遍了匡波附近的幾顆殖民星,看風景,泡酒吧,交朋友,追軟妹,玩遊戲,過了幾年醉生夢死的安逸生活,盡管省吃儉用,那點積蓄仍然不可避免地花光了。

    沒有信用點的生活變得枯燥乏味,淩坷是沒什麽遠大理想的,建功立業、名傳天下這些東西他根本沒有想過,有一陣子甚至覺得就這樣沒有壓力的混一輩子也不錯。

    他高估了自己對物質生活的抵抗力,沒到三個月,淩坷已經忍受不住這沒有點卡的生活,就算在家裏玩玩遊戲,也離不開信用點的花銷,最新的遊戲需要信用點,升級遊戲機要信用點,就連下載個除衣服補丁也特麽的要信用點,就算再節省也過不下去了咩。

    他申請這份職業,原因無他,一是安全,二是報酬還算不錯。可惜現在看來這兩個優點都被莫斯人打了折扣。

    …………

    在距熙安幾十公裏的沙漠中,一艘陸行艇半埋在沙丘裏,淩珂正奮力推開陸行艇的艙門,艱難地爬出來。

    一番努力終於站到了沙丘上麵,他隨即舉起雙臂發泄似的一聲幹嚎,像是以此平複緊張過度的神經,當然,除了不怕死的機器人以外,任何心智健全的人經曆這番生死折磨後,都會神經興奮,大頭狂亂,小頭萎縮。

    淩珂和他的同學相比,還算是有闖蕩精神的,否則不會大老遠跑到軍隊服役掙信用點,可是比起星際冒險家,他又顯得過於宅了,既怕死,神經又不夠大條。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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