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第十一章 不可能的任務(2/2)

作者:暗物質字數:4402更新時間:2019-09-15 19:03:33

    二樓的施羅奇博士絲毫不關心激烈的戰場,他的注意力都在反饋數據上麵,博士身側的兩個屏幕,一麵顯示著雙方的占損數量,一麵顯示著所有戰鬥模式的應用情況。

    雙方接戰之後,淩坷定義的模式大部分都出現意外狀況,‘變幻陣’係統應用了戰鬥反應模式,戰鬥機械的臨場表現反而更糟,在接戰後的一分鍾裏,淩坷方麵已經損失超過兩百架戰鬥機械,敵方付出的代價還不到四十架,這個比例比第一場戰鬥還要糟糕。

    淩坷此刻才發現,自己把戰場的對戰狀況想得太容易,雙方各有四種不同功能戰鬥機械,單對單的情況就有九種,如果在考慮兩三台協同作戰的狀況,這個不同種類已經恐怕過千,就算用超級光腦來運算,幾分鍾內都未必能算出所有的戰鬥模式規則,他隻有一個大腦,想完成這個工作恐怕是癡人說夢。

    淩坷瞬間刪除了大部分應對模式,隻留下幾種表現較好的定義,然後根據戰場的局部戰況,從己方受創最嚴重的地方開始,重新製定戰鬥反應模式。

    虛擬戰場上雙方交戰在一起,淩坷排出的標準進攻陣形,而對手的戰鬥機械,是圍繞著幾十個戰鬥指揮中心進行戰鬥,從戰術地圖上能看出,它們分成了數量不等的十幾個團體,或橫向移動,或突進後退,引起淩坷陣形的混亂。

    在短兵相接的近戰中,淩坷也是處於下風,因為廢除了大部分反應模式,戰況等於又變成第一場的對戰狀態,己方單位之間缺乏互相支援,淩坷的戰鬥機械不是被交戰的對手打敗,而是被突然竄過來的其他敵人偷襲。

    幾分鍾的時間就損失了上百架單位,雙方的數量差距已經超過兩百,不過隨著淩坷重新定義的戰鬥模式加載,自己這方的情況正在好轉。

    如果戰場上的己方戰鬥機械,全部由聯邦戰士操控,兩百多的數量差距還有可能扳平,‘變幻陣’係統卻沒有這個能力,淩坷在後半程出色地定義出六十多條戰鬥反應模式,戰場的表現相當好,但仍不能挽回敗局,第二場淩坷最後仍然輸掉,對手最後還剩下二百三十三台作戰單位。

    假如能夠重賽一次,淩坷相信憑著自己剛剛定義的七十多條規則,至少能打個平手,即便輸了,也不會差距這麽大。

    等到第三場開始,對手又會增加戰鬥機械的種類,這些規則有變得不適應戰場,需要推到重來,奶奶的,這麽說無論幾場,隻要新戰鬥有未知的種類出現,就不可能勝利,這根本就是個不可能的任務。

    二樓的總控室中,一名助手低聲詢問施羅奇博士:“下一場有三千戰鬥單位,兩種新種類,我們是不是更換一下?”

    施博士搖頭不同意,想了想向助手吩咐道:“把兩種新戰鬥機械的資料給他,告訴他隻有十分鍾時間,然後第三場測試開始。” 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)

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