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第三十章 強攻之後是圈套(1/2)

作者:暗物質字數:4330更新時間:2019-09-15 19:03:47

    十五個團大部分都完成了戰術意圖,而斯帝爾將軍終於驚醒,他可能上了聯邦的圈套,因為在聯邦全軍突擊之後,將軍突然發現,憑借自己直屬部隊的數量,根本不夠完成十幾個區域的還擊,如果命令部隊按編製自行還擊,又達不到覆蓋密度和精度,可是聯邦又是怎麽做到相互配合的?

    恩 斯特軍的戰場指揮係統,在下層是采用神經網絡係統,每名戰士的神經網絡相互獨立,與聯邦的超速控製係統相比,它不需要營養液來超速指揮,神經網絡的戰鬥 力,需要每個戰士花費大量的時間培養調整,同樣的神經網絡模塊,在不同的戰士手中,最終會體現截然不同的戰鬥風格,這樣就避免了戰術同質化帶來的致命弱 點。

    可 也正是由於這個特點,恩斯特軍團的戰場指揮係統,無法像聯邦軍那樣,實時精確分配小區域火力,因為軍團指揮係統的命令,一樣最後要通過下層的神經網絡來實 現,每個恩斯特戰士對自己的遠程戰鬥機械,所定義的使用規則都不相同,就算上層下達了命令,也會因為神經網絡的差異,造成延時和火力偏差。

    從恩斯特軍發明神經網絡指揮係統之後,就知道這個係統存在這樣的弱點,科技人員嚐試各種方法,試圖解決這個問題,在模擬係統中,這個缺點並不明顯,畢竟沒有毫無缺陷的指揮係統,倫斯聯邦的超速指揮係統,一樣有戰鬥時間過長後,戰鬥力下降的問題。

    神 經網絡在宏觀部隊指揮上,並不比聯邦遜色,無論是上千台或者數萬架戰鬥機械的協同作戰,神經網絡一樣可以做到,恩斯特軍械研究人員發現,如果要做到數萬架 戰鬥機械,精確到每台的直接指揮,這根本就是不可能完成的任務,通過以往同聯邦的戰例可以看到,聯邦的戰鬥機械同樣沒有這種能力,所以這種改進的設想被認 為是天方夜譚,熱絡幾年後就無人再去理會。

    今 天在風鳴丘的戰場,斯帝爾將軍有幸看到聯邦軍第一次使用這種戰術,在數百個不規則區域中,均勻分配遠程火力,並且是在數秒內完成指揮。斯帝爾將軍喉嚨一陣 發苦,難道聯邦軍的技術優勢已經這麽明顯了,聯邦軍在這裏有數量上的優勢,戰鬥機械一般也比恩斯特軍現役領先一兩代,現在,又看到指揮指揮存在差距,這場 戰鬥還怎麽打?

    東路恩斯特軍是這次進擊無盡沙漠的主力,現在第一梯隊的兵力是六十萬左右,後麵還有更多部隊,本來斯帝爾將軍信心滿滿,認為即使不能全殲聯邦登陸部隊,至少也能摧毀聯邦的星門設施,現在麽,斯帝爾將軍已經感覺到前路艱難,有點像飛蛾撲火的節奏。

    在恩斯特軍被震驚的這幾分鍾內,聯邦部隊完成了兩次穿插,三次分區覆蓋射擊,盡管恩斯特戰士依然在勇敢地戰鬥,仍不能扳平戰略上的優勢,三次射擊造成恩斯特軍八千多架戰鬥機械損毀,聯邦軍方麵因為強行突擊,損失在三千架左右。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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