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第二章 開啟召喚(1/3)

作者:龍城狼騎字數:11916更新時間:2019-03-09 14:08:09

    “叮咚~!召喚係統試用期結束,試用期間召喚出一百名英雄毫無錯誤,係統運行正常。從今開始,宿主可以正式使用本係統!”鮑鴻早先就知道金手指召喚係統,但是係統一直隻能給出信息,讓他知道張角召喚了誰之類的,而不能夠加以使用。

    “我勒個去!要不要這麽牛叉?試用你也給我試用好了。爆出了一百個武將,九成多都在敵方,我都差點被打爆了好吧!”鮑鴻聽到前麵黃巾搞出來那麽多牛人,就是試用,整個人都不好了。

    “係統破碎,有很大的不確定性。為了確保用戶的安全,試用由其他碎片進行!”係統一板一眼的回應道,“宿主擁有係統數據庫,能夠召喚後世武將,有其他人無可比擬的優勢。”

    “好吧,不要廢話。該怎麽進行召喚?”鮑鴻懶得和係統較真,先弄清楚怎麽召喚武將再。

    “召喚武將需要消耗一定點數。目前階段,共有四種點數。”

    斬將點,衝陣戰將,斬殺敵將獲得的點數。敵將的能力越強,官職越高,點數越多。親自斬將獲得全部點數,屬下斬將點數削減。

    殲敵點,消滅普通兵獲得的點數。親自殺敵,按人頭算點數。統兵殺敵削減,屬下將領統兵殺敵再削減。

    勝績點,每一場戰鬥都有勝敗因素。勝利的因素多了,則戰鬥勝利。

    敗績點,與勝績點類似。

    一場戰鬥,勝績點加敗績點等於一百。一般需要參戰人數或是勝負影響力達到一定標準才有點數。不可能打敗對方斥候隊就給點數。

    對應的召喚:

    斬將點,君主坐鎮中央,戰將衝陣自有猛將服其勞。用於召喚對應武力的猛將。

    殲敵點,同樣的道理,君主統轄管理,統兵殲敵自有統帥效勞。用於召喚對應統率的武將。

    勝績點,運籌帷幄,獲得勝利。明你有獲勝的智謀。你需要的是獲勝之後處理事務的官吏,用於召喚對應政治的官員。

    敗績點,戰場敗績,缺少智者運籌帷幄,用於召喚對應智力的官員。

    付出點數進行召喚,可以召喚出對應點數能力的英雄,上下浮動數值都是在5個點之間。

    聽到係統的介紹,鮑鴻點點頭,表示明白,“那我現在有多少點數來著?”

    “宿主當前擁有斬將點18,殲敵點97,勝績點16,敗績點18。四種點數相互之間暫時不能轉換,請問宿主是否使用?使用什麽點數進行召喚?”

    “使用!幹嘛不使用。”鮑鴻趕緊開口,“那什麽,給我拿100斬將點進行召喚。先給我來個猛將保命再!”

    “不好意思,鑒於係統目前是不完整狀態,所以目前最高隻能使用9點進行召喚。也就是,可以召喚出能力87-97範圍的英雄。”係統回答道。

    “啥?你特麽在逗我嗎?”鮑鴻不幹了,“一呂二趙三典韋,四關五馬六張飛。哪個武力低於97的?而且還不一定召喚的到正好97武力的英雄出來!這樣也就算了,你還給我弄出了一百個英雄,後麵還要更多。這種爛局麵,你還要限製我的召喚上限?”

    “…………”係統一下子也愣住了,鮑鴻的不是沒有道理,最高97還不知道有沒有呢,弄點90左右的武將,玩個毛線啊。

    “好吧!”係統竟然妥協了,“鑒於這次試用召喚出太多人物,使得用戶的存活難度上升。係統特別開恩,取消最高值限製,你召喚的時候,備選區間在87-100之間。到時候召喚到什麽就是你自己的事情了!” 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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