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第267章 前朝後世對比優劣(1/2)

作者:龍城狼騎字數:6380更新時間:2019-03-09 14:09:39

    回過頭來這個召喚的後世武將,雖然相較於前朝武將來,他們沒有附帶前世各種征戰沙場或者宦海沉浮縱橫捭闔的經驗記憶,算是一個最大的不足,但是反過來,其實真正算起來的話,在這裏吃虧其實本質上卻是占了大便宜了。  Ww W COM

    為什麽這麽呢?還是那句話,屬性是什麽?能力加上實踐經驗的結合才是四維屬性的體現,但是現在他們還沒有實際操作的經驗,屬性上卻已經達到了巔峰狀態的最高值,這是什麽概念?完全是把前世的一切成就直接壓縮成能力賦予了他,同時還能積累經驗獲得更大的揮。

    簡單點,就比如薛仁貴,初出茅廬的時候純粹計算學術性的統兵能力,估計能有9左右已經是很變態了,韓信、霍去病那種經驗都不需要積累,上手就能帶數萬乃至是數十萬大軍玩的變態可謂是千古奇才不去他。

    經過薛仁貴一輩子的沙場熬煉,所謂久經沙場,身經百戰之類的,在理論值的基礎上又有了經驗的積累,把統率值提升到了98的程度。也就是,這個人在出山前和出山後獲得的提升是八點左右,按百分比計算也差不多,舉例明而已,就不算的那麽詳細了。

    然後係統表示召喚出來的人植入的記憶基本上就沒有太多的沙場經驗,也就是和他們出山前的狀態差不多,但是這個狀態下的薛仁貴,統率能力已經硬生生的提升到了98的程度,以後再積累經驗,磨練得老道一點,不出意外能夠完美磨練之後,提升個八點左右的能力基本上是穩的,按照這樣起來的話,那就是薛仁貴丫的最後能夠達到16的統率,簡直是醉了。

    究其根源,就是因為四維的評定問題。

    四維都已經在這裏了,而且是指的他們現在的狀態,所以才會有這樣的情況。

    什麽叫當前的狀態?就是還沒有經過幾次戰爭的薛仁貴就已經是98的統率了,這就是現在的狀態。

    畢竟漢末幾十年的曆史是固定在那裏的,係統不可能為了薛仁貴而虛構一段三箭定山的曆史,否則的話,那麽多名將,漢末這段曆史那支持的了這麽多的戰鬥?

    至於讓他們被召喚出來的時候處於‘幼年期’或者‘成長期’,而不是現在的這個‘完全體’、‘究極體’,那整個係統完全需要重置才行,而且這麽一來,遊戲難度就大大的提高了,最關鍵的是能不能把這些‘幼年期’的數碼寶貝,奧不是,是名將培養到‘究極體’還是個未知數了,而且不是一個人一個數碼寶貝,而是鮑鴻一個人麾下成百上千的人,那要培養到什麽時候?

    那整個係統就不是一款召喚爭霸遊戲了,而是一款種田養成遊戲了,完全就是要從根源上改變係統,這是不可能的時候。

    既然這個方向不可能,那就能也隻能由另一個方向來實現了,也就是上述的方案,唯一的問題就是對鮑鴻太好了……

    當然,也不是絕對的福利,畢竟雖然不是養成類的遊戲,但是畢竟人生觀、世界觀、價值觀是通過係統直接植入的,難免和本尊有所區別,所以就算是屬性在這裏也不能完全保證百分之百的不會出現退化乃至是養廢了的情況。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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