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第二百三十九章 動畫的商業價值(1/2)

作者:祈求者哀鳴字數:5766更新時間:2019-03-10 09:30:27

    人氣熱度達到“現象級”的動畫本身就是一塊大蛋糕,不需主動宣傳便有絡繹不絕的投資商上門尋求合作,不過除了部分合作項目外基本都被【緣之空】動畫製作公司拒絕了。   Ww WCOM《魔法少女圓》是神穀悠的原創動畫,沒有拉投資也沒有動畫企劃人,所有動畫版權都牢牢握在他手裏。現在既然蛋糕做大了,神穀悠當然也擁有選擇顧客的權利。

    【緣之空】動畫製作公司一直沒有停止擴張規模,除了製作動畫的關鍵部門外也在不斷構建完整的業界產業鏈。白了就是神穀悠如果創作一部動畫,那麽勢必要有將這部動畫價值揮到最大的能力,包括動畫播放之前的宣傳,動畫製作中的相關活動,動畫播放完畢後各種各樣的相關版權合作等等。一般的動畫製作公司現在隻能擁有Bd銷量的收益,偏偏業界的Bd銷售模式早已經落後,每一張Bd原本的價格都貴得驚人,導致會買動畫Bd的基本都是這部動畫的真正死忠粉。

    這裏需要一提動畫Bd生產過程不複雜,成本和那些幾百日元的盜版光碟沒有什麽區別,至於為什麽會販賣那麽昂貴沒有選擇薄利多銷路線是因為【動畫製作協會】的嚴格要求,正如【聲優協會】毫無意義的聲優分級,Bd銷量關乎一整個動畫製作的生命線,稍有差錯整個日本動畫業界根基都要跟著一起完蛋,所以誰都不敢輕易改變這個規則。

    動畫製作公司的主要收益是Bd銷售,至於動畫版權方全部握在企劃公司手裏,白了也就是工廠和商人的關係,現在的業界企劃公司會拉讚助給動畫製作公司提供資金,同時也負責整部動畫的企劃,這其中又還包括指定動畫監督之類的要求。企劃公司通常扮演著業界一個關係樞紐,但這個樞紐掌握著整個業界的命脈,動畫製作公司窮得不起工資,企劃公司富的流油現象到處都是。

    神穀悠原創《魔法少女圓》就省下了企劃公司這麽一個業界關係樞紐,《魔法少女圓》製作出來後除了需要支付的合作費用外他能得到的利益還是大頭的一方。【緣之空】動畫製作公司所處的環境下最缺少的就是完整的業界產品線,不能將《魔法少女圓》的潛在價值揮到極致。

    壓榨作品商業價值並不是一件壞事,商業化就意味著大眾化,由此會給整部動畫帶來人氣上升,接著乃至可以打造成業界知名Ip級別存在,例如《Rby》在“假書”公司的運作下就已經是歐美地區一個知名動畫Ip,【緣之空】動畫製作公司展尚未成熟時神穀悠製作的第一部日本動畫《魔法少女奈葉》除了改編漫畫,販賣手辦,零散的商業合作外大大浪費了作品的潛在價值。

    業界的鐵則是優勝劣汰,也是持續向前的展,一部優秀的動畫不是靠動畫品質就能火起來。曆史上埋沒的好作品數不勝數,經營策略失敗就是主要原因之一,此外運營也關乎一部作品的後續熱度,例如《Rby》在日本稍稍火了一陣子,但缺少必要的運營人氣也會持續不斷的下滑,俗稱過氣作品。

    《魔法少女圓》製作完畢後神穀悠找個空閑的時間編寫了一份企劃交給水原奈奈子所在的遊戲運營公司,基本上就是《魔法少女圓》和《艦娘收集》的遊戲聯動,添加新的玩法進去,《魔法少女圓》的心智模型立繪也會增加玩家玩遊戲的動力,神穀悠特別惡趣味的添加了【圓神】的心智模型立繪進去,這立繪還擁有獨立語音以及動態特效。是時候讓遊戲玩家區分出歐洲人與非洲人的區別了。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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