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第二百九十六章 場景具現(1/2)

作者:祈求者哀鳴字數:6640更新時間:2019-03-10 09:30:38

    “第156u,鏡頭上移,以圓月為鏡頭銜接進行場景過渡,重疊至下一u的沙漠太陽,注意顏色層次變化。  Ww W COM”

    ······

    “第198u,【王之軍勢】展開,人數數量無上限,采用拉伸鏡頭拍攝手法,由低至高,強調軍隊場麵宏大。”

    ······

    “第9u,以角色趙雲持槍宣戰開始采用俯衝式鏡頭拍攝手法,強調角色趙雲以及角色征服王伊斯坎達爾的敵對關係,增加場麵緊張感。趙雲台詞:霸者麽,起來我生前也遇到過和你一樣的人物。征服王伊斯坎達爾,那就讓我趙雲來領教一下你是否有自稱為霸者的資格,追隨你的無雙軍隊又是否和你看到了同樣的景色。”

    ······

    “第54u,戰鬥場景,角色趙雲躲避攻擊同時持有長槍反擊時畫麵模糊處理,增加視覺上的動作連貫性,注意角色武器揮舞的力度表現。”

    ······

    “第85u,角色雲麵部表情特寫,突出興奮以及好戰還有麵臨危境的冷靜,注意角色眼睛反射的場景以及頭的動態效果,用於銜接下一nebsp;   ······

    意識空間,神穀悠的眼睛快挪動,所看到的動畫模擬場景轉化為現實中他所需要繪製的一張張原畫分鏡。u的意思就是鏡頭,通常來u數與總體作畫數量無關,因為動畫一集最長不過三十分鍾,鏡頭數量不可能過某個限度。一個鏡頭持續的時間有長有短,除了刻意的長鏡頭拍攝手法外一般不會過十秒,幀數就是這個鏡頭持續時間內每秒的作畫張數。

    一部動畫通常就隻有二百多u,u過多就意味著鏡頭切換數量過多,站在觀眾角度來看並不見得會是一件好事,除非動畫的篇幅也隨之增加。

    《Fae/zer》第十二集u數比一般動畫多上很多,主要是場景的變化以及角色趙雲對抗【王之軍勢】時鏡頭的頻繁切換,這段動畫注重動作特效,與《Rby》那種格鬥性質有所不同,趙雲是連續用不同的方式斬殺數量龐大的敵人,所以這段動畫隨著趙雲每斬殺一個敵人鏡頭亦緊跟著切換。

    這一段才是動畫對鏡頭以及暴力美學的極致追求,也因此神穀悠遲遲沒有完成。

    意識空間內不知道過了多久,神穀悠完成了原畫分鏡又陷入沉思,修改原畫分鏡每一個不合理之處又或者可以修改完善的地方。

    “那麽自己就先身臨其境體會一番,趙雲的動作肯定要一氣嗬成沒有絲毫拖泥帶水。”

    純白的虛空中神穀悠緩緩張開眼睛,無邊無際的意識空間隨著他的思維變動成為了黃沙與際交界的巨大沙漠,神穀悠俯視沙漠的盡頭,一條黑壓壓的邊際線覆蓋沙漠掀起鋪蓋地的沙海海嘯朝著他淹沒而來,這一條黑壓壓的邊際線赫然是數量根本無法統計的軍隊,騎兵衝鋒,槍兵架槍,弓兵齊射。麵對吞噬地的軍隊,沙漠中一人持槍的神穀悠比一隻螻蟻好不了哪裏去。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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