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第三百一十五章 腦補等級(1/2)

作者:祈求者哀鳴字數:6642更新時間:2019-03-10 09:30:43

    神穀悠認為觀眾對某個角色、場景或者劇情腦補等級取決於認同感以及信息量。WwW COM

    何為認同感?就是觀眾對某個角色行為理念的認同,類比於就是所謂的【代入感】。中華網絡中主角很少有性格極端存在,究其原因是因為讀者都是“普通人”,他們並非大奸大惡、並非舍己為人的偉人,這兩種主角模板都會引起讀者潛意識的抗拒,無法將自身代入主角視覺。

    同理,11區的輕也是如此,從輕以及中華網文主角對比差異就可以看出兩地文化差別。隻不過雖然文化審美相同,中華網文的主角立場又與歐美讀者契合,不少歐美讀者第一次接觸中華網文的時候都在感歎終於不再是日漫類的廢材主角,不再是歐美式的偉光正,11區輕在商業化階段也出了不少類似於中華網文主角立場的,然而那也是中華網文玩剩的套路,可以總結為“重生、異界、龍傲”類型。《ver1rd》(不死者之王、骨傲)、《關於我轉生變成史萊姆這檔事》、《刀劍神域》、《問題兒童在異界》等等都是這類代表作。

    故而經常有輕或者漫畫讀者戲稱“中華網文領先於日輕五百年”,另外一提韓國的漫畫之類作品主角立場也偏向於中華網文,極少出現11區這類食草係主角。

    動畫以及電影之類的影像作品又不能使用“代入感”這個詞語,因為動畫表現出來的信息更加具體完整,很多地方不需要觀眾腦補便已經自行完善,取代“代入感”的就是所謂的認同感,對動畫角色行動言論的認同。

    這對動畫非常重要,包括劇情的感染力以及張力很大取決於觀眾對角色的認同感。舉個非常經典的例子,《海賊王》中的路飛,哪一位觀眾會把自己代入這個隻知道吃的傻子?但是觀眾確定了路飛是主角後,認同他是整個故事的核心,那麽就會產生認同感,基於路飛本人的認知去了解這個虛構世界,隨著他高興而高興,隨著他悲傷而悲傷,隨著他憤怒而憤怒。

    《海賊王》中最經典的劇情莫過於路飛的哥哥艾斯被處刑時的【頂上戰爭】,艾斯舍命救下路飛的片段贏得了多少觀眾的眼淚。

    觀眾們和艾斯非親非故,為什麽會為一個動畫角色死亡而落淚?其原因就是觀眾們認同了身為主角的路飛,對生在他身上的一切感同身受。這類認同感並非代入故事本身,而是以一種微妙旁觀者姿態形式存在。旁觀者形式以及感同身受的矛盾就是觀眾認同感最難以掌握的部分,不少影視作品的導演自身都沒有完全掌握,掌握了那麽這位導演肯定不會默默無名。

    完認同感影響,接下來就是信息量。

    還是以海賊王艾斯之死為例,將【觀眾感動】比作江岸,認同感就是通往江岸的橋梁,信息量則是江岸的對麵,如果沒有對麵作為支撐橋梁的對麵一邊,那麽作為橋梁的觀眾認同感也沒有存在意義。信息量是一切的基礎,影響觀眾認同感以及腦補的最重要因素。

    具體何為信息量?艾斯之死前大量回憶殺就是信息量,路飛對艾斯被處刑的反應舉止是信息量,往廣義上來連背景Bg都算是信息量之一。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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