默認冷灰
24號文字
方正啟體

第三百三十五章 感染力(1/2)

作者:祈求者哀鳴字數:5806更新時間:2019-03-10 09:30:47

    上個世界觀看《Fae/zer》的時候,神穀悠就感覺到這部當年大作存在的缺陷,以他所處的年左右動畫製作技術來看來,製作這部動畫的技術本身太過粗糙,除了表現在作畫上之外也作用於限製某些因素,初次觀看《Fae/zer》時他就知道到了這部動畫的尷尬處境。Ww WCOM

    受製的因素包括大場景的作畫、英靈的戰鬥劇情始終不能給觀眾一種暢快淋漓的感覺,這或許也是內容本身的限製,虛淵玄當初在寫《Fae/zer》的時候並沒有考慮到動畫化的問題,製作這部動畫的動畫監督又沒有很好去彌補這些缺點,原作saber對戰Laner不了了之,蘭斯洛特與金閃閃初次戰鬥不了了之,征服王伊斯坎達爾使用【王之軍勢】也不過是幾分鍾的鏡頭內就屠戮完assassin,頗有虎頭蛇尾的味道。

    觀眾沒還沒有回神過來就恍然現:“啊,原來戰鬥就已經結束了。”

    【聖杯戰爭】好弱!

    所以神穀悠才在重置版《Fae/zer》動畫裏麵設計Laner趙雲與征服王伊斯坎達爾【王之軍勢】對抗的劇情,最起碼要表現出屬於英靈的真正實力,營造大場麵感。重新編排後的劇情增加兩位英靈的戲份,【王之軍勢】表現力度,算是從側麵作用於征服王伊斯坎達爾角色本身。不然【王之軍勢】出場幾分鍾隻是幹掉assassin,再然後連aser的深淵魔物都奈何不了,簡直成了一個大笑話。

    重置版【王之軍勢】展開成功讓不少觀眾感覺到震撼,宏觀鏡頭的攝影手法充分表現出了百萬軍隊的氣勢,這是動畫業界極為罕見的情況。通常在大場麵作畫上,動畫製作公司一般都追求以取大,通過片段的側麵拍攝手法來表現出大場景的壓迫力,這種拍攝手法歸根究底還是預算問題,《Fae/zer》原作動畫缺錢麽?的確不缺經費,但能做到的也就隻有原作動畫的程度。

    【王之軍勢】為了達到最佳視覺效果采取的拍攝手法導致作畫量極其複雜,不是一般動畫製作公司能隨便製作出來,這種作畫已經不是燒經費的問題,是拉著一車一車錢往大海裏麵倒,經費再多也有見底的時候(製作預算過商業價值評估)。至於學神穀悠這種不計成本都要製作動畫的動畫製作公司不是沒有,上個世界中曾經動畫製作界的禦三家之一【龍之子prdune】動畫製作公司也做過類似的事。

    下場眾所周知,作為公司4周年慶典作《鴉kaRas》反而成為了公司的絕唱,因為製作經費太高而成為資金周轉不靈的重要因素,不得不對外宣布破產。

    第十一集播放完後,【聖杯問答】以及【王之軍勢】的劇情沒有讓期待的觀眾失望。11區《Fae/zer》相關網絡社區一片沸騰,論場麵感染力【王之軍勢】在這個世界動畫史上絕對能排進前三,不單單是作畫方麵的問題,征服王伊斯坎達爾角色本身就設計的相當有意思,很容易獲得觀眾的認同和好感,觀眾視覺代入他身上因而對他展開【王之軍勢】號召百萬軍隊的場麵莫不感覺熱血彭拜。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

上一章 回目錄 標記書簽 下一章