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第三百四十三章 創作基礎(1/2)

作者:祈求者哀鳴字數:6308更新時間:2019-03-10 09:30:49

    【英靈王座】企劃在【緣之空】動畫製作公司的官網一經布便已經引起了網絡上諸多玩家關注,《Fae/zer》與《神秘之門》的聯合布會上神穀悠已經做出預告,對他所的遊戲企劃感興趣觀眾或者遊戲玩家不在少數。Ww WCOM

    這個消息在遊戲界的影響可能比動畫界更大,看動畫的觀眾不一定都玩遊戲,但日本的遊戲玩家已經很少有不知道《艦娘收集》這款遊戲,《艦娘收集》題材偏向於宅係,其優秀的遊戲結構卻創作了卡牌收集類遊戲的曆史,以至於緊跟著《艦娘收集》上市的同類型遊戲撲街了一大片,不少卡牌收集類遊戲企劃沒製作就陷入夭折。

    “不“參考”《艦娘收集》的遊戲體係就沒有活路。”

    這句話成為了目前遊戲業界製作卡牌收集類遊戲的鐵則,這下半年時間遵守這條鐵則上市的卡牌收集類遊戲不是沒有,看到《艦娘收集》常年處於遊戲氪金排行榜第一名,這裏麵的利潤任何遊戲公司都會眼紅。於是下半年玩法“參考”《艦娘收集》,換了身皮就急急忙忙上市的卡牌收集類遊戲層出不窮,明眼的人都知道想要撈一筆隻有趁熱,《艦娘收集》造成的熱潮以及遊戲框架普及了之後,再想要喝湯都難了。

    事實上這做法的確有效,九月份的遊戲氪金排行榜中,參照《艦娘收集》做出來的遊戲就占了前十的兩個席位。

    《魔王成長日記》、《寵物樂園》

    前者是魔王養成魔物娘用於進攻人類世界的遊戲,題材上的創新神穀悠也給點個讚。後者偏向於女性市場,沒有寵物擬人化,就是一家寵物店馴養各種寵物並且添加了社交模式,據是現在最受女高中生歡迎的遊戲。

    這兩狂遊戲唯一比《艦娘收集》好的地方在於它們是手機遊戲,但大部分喜歡卡牌收集類遊戲的資深玩家並不為它們買賬,玩法就是《艦娘收集》換個皮,總體質量還下降了不少,憑借著唯一抄襲的內容火了一把,任誰的第一反應都是不齒。

    《艦娘收集》的根基很穩,不用擔心玩家流失的問題。一款遊戲單單靠遊戲本身無法長久的維持人氣,想要長久運營遊戲,增加用戶粘性,能用的手段就那麽幾種。例如增加社交板塊就是一項實用手段,其次就是打造屬於遊戲的玩家圈子。

    《艦娘收集》的根基在於玩家自行運營的遊戲圈子,遊戲熱度展讓《艦娘收集》成為了ag界最大的同人圈子,其繁衍作品包括漫畫、同人畫、各式周邊、廣播等等。以上個世界《戰艦少女R》為例,單純從玩法來看這遊戲應該被劃分到無聊的行列,單純的刷刷刷,積累材料造船,攻擊敵人還不能由玩家控製,隻有開四季活動才有肝的動力。

    但就算不少玩家港口長草也沒徹底舍棄這款遊戲,遊戲玩法的枯燥反而由不是遊戲本身的社交圈子彌補,甚至於“曬船”這種行為本身都是激起玩家興趣的重要因素。

    水原萊萊子非常清楚知道玩家需要的是什麽,所以從運營遊戲開始就憑借自己的遊戲界人脈到處尋找合作,那些合作公司也不傻,《艦娘收集》的人氣正在不斷攀升,就算水原萊萊子不和他們提出合作,他們也會派人上門懇求合作機會。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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