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第三百五十二章 喵(1/3)

作者:祈求者哀鳴字數:12218更新時間:2019-03-10 09:30:51

    aser吉爾斯·德·萊斯在《Fae/zer》動畫扮演著精神汙染的角色。  WwWCOM

    神穀悠所寫的外傳人物《青須》裏麵他是扮演著Bss的身份,通過另外一些被誘拐的孩子為主視覺逃出他的城堡來側麵完善角色的整體形象。聖女貞德之死讓他失魂落魄隱居馬什庫勒,轉而迷戀上禁忌的知識並且試圖以邪惡的獻祭方式複活貞德,每通過記錄著禁忌知識的【螺湮城教本】尋找獻祭祭品,城鎮孩子一個接著一個失蹤,居民們雖然恐懼卻無可奈何,也不知道是什麽原因導致孩子頻繁失蹤。

    劇情就是在這樣的背景下展開,虛擬出一位男孩為主角千方百計逃離吉爾斯·德·萊斯的城堡,整體恐怖氣氛類似於驚悚。最後男孩當然逃離了出來,告知城鎮的大人後,當地領主派遣騎士團前往討伐並將已經折磨過個孩子死亡的吉爾斯·德·萊斯送上火刑架,火焰燒了一整個星期才將他以及那本人皮訂正的魔導書燒成灰燼。

    將他當成是Bss,那結局還算圓滿,隻不過氣氛壓抑驚悚很容易令人感覺精神不適,《青須》是《Fae/zer》唯一一本做出年齡購買限製的。

    神穀悠將他設定為徹徹底底的惡,主要用於肅正《Fae/zer》的風格,將其定義為具有一定內涵以及深度的動畫。aser吉爾斯·德·萊斯死於【誓約勝利之劍】,一定程度上成為了這段劇情的重要陪襯角色。

    ······

    《Fae/zer》播放完後的第二

    【緣之空】動畫製作公司,神穀悠孜孜不倦埋頭分鏡檢查。

    “王牌空戰劇情部分,金閃閃的寶具和蘭斯洛特控製的戰鬥機都處於高運動狀態,若這個畫麵想要做的流暢一拍一是最佳選擇。原畫部那邊人力充足,畫麵多變帶來的原畫作畫量增加暫時應該不是問題,繪製中間幀的動畫師人數足夠。”神穀悠給手頭上《Fae/zer》第十七集的分鏡做最後的演出檢查,確定沒有需要修改的地方後放到桌麵上等原畫部那邊的成員過來取走。

    他決定采取一拍一的方式完成這部分作畫,王牌空戰部分類似於打鬥場麵,要求卻嚴格了不止一個層次,關鍵在於表現出戰機飛行的流暢度,無法采取一些打鬥場景的取巧技巧來減少作畫量。一拍一就是每秒二十四張作畫,這二十四張必須連成一個完成的鏡頭,稱之為全幀動畫。在這裏也有一個理解誤區,那就是一拍二是否作畫量為每秒十二張?這個毫無疑問是正解,但並不是這一秒的動畫就隻有十二幀,隻有十二張動畫,而是采用每兩幀使用一張作畫張數達成畫麵連貫度以及視頻幀數要求。

    影視作品的幀數是已經固定下來的,通常采用二十四幀為標準,一拍二的作畫方式采用十二張作畫張數表達出一個完整的動作,與一拍一區別在於動作變化的流暢度。一拍一為二十四張變化幀,一拍二為十二張變化幀,十二張靜止幀,延伸下去一拍三自然是八張變化幀,十六張靜止幀。取一拍後麵的為變化幀間隔,一拍三即每間隔三張靜止幀就有一張變化幀,直到滿足二十四幀要求為止。

    另外也不是每秒作畫數量越多越好,這通常都要視分鏡來決定,一部動畫不可能全部采取一拍二或者一拍三的方式製作,會根據原畫的變動來決定作畫方式。例如主要戰鬥場麵肯定會采取“高幀”模式,戰鬥人物動作幅度必然加大,這時候就需要增加原畫比例,以一拍一作畫方式來舉例,普通的一拍一場景裏麵原畫數量可能隻有不到五張,組成一個人物動作的尾,剩餘的作畫張數用動畫也就是中間幀補全。

    但人物動作變化幅度劇烈的時候,每秒作畫張數中原畫的占比會急上升,甚至全部直接采用原畫製作都有可能。例如上個世界11區國民作品《新世紀福音戰士》就出現過這麽一個全部由原畫組成的戰鬥場麵,這部分由原畫完成的打鬥場麵還是完全的一拍三作畫方式,就結果而言製作組處理的非常巧妙。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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