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第三百八十四章 遊戲深度(1/2)

作者:祈求者哀鳴字數:6178更新時間:2019-03-10 09:30:57

    三的時間內,除了必要的睡眠福山光昭將所有時間放在《英靈王座》的遊戲測試裏麵,獲得的遊戲測試賬號從一開始就有比較齊全的道具,為了讓玩家有更好的體驗還會附贈一些收集類元素物品,他需要做的就是基於這個賬號來探索整個遊戲結構。 Ww W COM

    一般上,即便一款a級別單機大作經過三的時間專注攻略,普通玩家也完全足夠將其攻克通關,定義為卡牌對戰類型遊戲的《英靈王座》完全顛覆了他對卡牌遊戲的看法,這三之內他專注於pVe方麵研究,pVp則是由同屬於他這一組的其他編輯負責嚐試。

    遊戲玩法從複雜到簡單,多樣性以及巧奪工的遊戲框架構建讓他感歎到底是什麽樣的遊戲設計師才能構建出這麽一個完善的遊戲體係。如果《艦娘收集》是卡牌收集類遊戲玩法延伸的極限,《英靈王座》就是吸納了《艦娘收集》的優勢從而擴大到整個遊戲類型範圍,將這類遊戲的所有元素優勢共同揮到極限,即便他這般對遊戲挑剔之人也無法找到明顯的缺點。

    遊戲的故事背景亦無可挑剔,綜合時下流行的動畫、、漫畫構成一個完善的世界,玩家在遊戲裏麵扮演著歐美Rpg式主角,創造屬於自己的角色曆史。日係Rpg(Jrpg)遊戲和歐美Rpg遊戲最大的不同點大概可以用一句話來概括:“日式rpg:我來給你講一個故事。歐美Rpg:我給你創作一個世界,你去創造屬於自己的故事。”

    福山光昭就非常喜歡遊戲裏麵設定的成就係統,玩家麵對一些遊戲劇情可以作出自己的選擇,由此獲得的評價和成就會有所不同,這點亦會影響到玩家陣營以及玩家與英靈之間的互動。沉迷於《英靈王座》三,他對這款遊戲最大的感想之一就是遊戲龐大的文本劇情量,玩家和英靈之間的交流都像是ga1gae那般有趣。

    龐大的文本量造就遊戲在這方麵的可挖掘深度,《英靈王座》沒有浪費龐大的文本量帶來的可能性,融入好感度、劇情、np交流、任務等等元素,可以這龐大的文本量本身就是遊戲最重要的框架支柱之一,正因如此福山光昭才無法完全探索《英靈王座》的全部。

    【矩陣空間】根據神穀悠的要求重新編製遊戲本體的時候就將神穀悠之前準備好的幾百萬字文本整理歸類到遊戲裏麵,幾乎等同於整部《鬥破蒼穹》的字數,之前神穀悠完成遊戲開方案的時候就66續續完成了文本內容,由【矩陣空間】歸類好他就將這些文本複製到遊戲裏麵,對文本的整理成為他修改遊戲本體數據最耗費時間的工程之一,第二次修改遊戲本體數據時花了五個多時才將已經整理好的龐大文本鑲嵌進去。

    這恐怖的文本數量注定無法配音,幾百萬字文本數量可能隻有不到幾百B大,但是幾百萬字長度的配音不遊戲體積問題,估計一百位聲優花費十年都不知道能不能配音好。

    “其他同事的郵件,看看pVp方麵又會有什麽樣的評價,既然定義為卡牌對戰遊戲,那麽pVp方麵肯定不會比pVe方麵差。”福山光昭接到自己同事傳過來的郵件,精神為之一震趕緊打開查看,《英靈王座》pVe內容已經過了他可以給出優秀評價的極限,他不可想象作為宣傳重點的pVp又會有什麽表現。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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