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第四百八十二章 遊戲引擎(1/2)

作者:祈求者哀鳴字數:5514更新時間:2019-03-10 09:31:18

    等上原繪月、神穀穹、毒島紫離開大宅,神穀悠來到自己的書房先打開電腦查閱關於這個世界遊戲行業的具體情況,包括遊戲行業趨勢,現在有哪些知名遊戲製作公司,又有那些有實力但是缺乏資金的遊戲公司。WwWCOM

    Fps類型遊戲占半壁江山不用,之後就是各種各樣日係遊戲的變種占領大部分市場份額,至於中華的遊戲一如既往別a級別單機大作,一些自主研快餐類型的網遊數量都屈指可數,這個世界中華沒有那麽多經典遊戲,也沒有企鵝帝國抄抄抄行徑,所以中華國內最火的一款遊戲就是由知名代理商代理的歐美Fps遊戲,總體遊戲素質比上個世界三億學生的槍戰夢想好上數個層次。

    遊戲玩法類似於《守望先鋒》屬於Ba和Fps的結合,其次人氣最高的就是神穀悠也試玩過的《現在戰場4》。

    然後就是神穀悠最關注的Rpg類型遊戲在這個世界遊戲行業的處境問題,眾所周知Rpg類型遊戲起源於歐美桌遊,這個世界歐美也擁有桌遊,不過出現的時間是相當晚,尊重傳統的前提下歐美Rpg類型遊戲一直處於探索階段,沒有展出具有代表性的Rpg類型遊戲,反觀日式Rpg遊戲即JRpR類型遊戲因為遊戲模式通俗簡單,入手難度低受到更多玩家歡迎。

    一提起Rpg類型遊戲,大部分玩家第一印象都是想到11區回合製遊戲,JRpg特色像素級別地圖成為了全世界Rpg類型遊戲的代表。沒有第一個吃螃蟹的人出來結果到現在可以稱得上a級別的單機Rpg大作一個都沒有,不是沒有遊戲廠商嚐試製作,而是製作出來了遊戲因為缺乏Rpg類型遊戲的元素積累導致遊戲內容過於單調,畫質不錯奈何可玩性就是低,現在全部Rpg類型遊戲唯一的核心就是以刷刷刷為主。

    即便是上個世界Rpg類型遊戲也是經過了大半個世紀的探索和積累得來,沒有經過積累製作出來的遊戲就像《魂鬥羅》如果換成d精美畫麵,可玩性肯定還是不如現代的Fps類型遊戲。

    那麽在Fps類型現在人氣極高的情況下又有誰願意去製作一款不好玩也不受玩家歡迎的Rpg類型遊戲?鈴木工作室參考《Rapg遊戲才因此引起了神穀悠的興趣,他們起碼是在嚐試。

    業界普遍缺乏經驗情況下開出一款質量精良的Rpg類型遊戲談何容易。

    “但這些對自己都不是問題。”

    “最重要的遊戲引擎交給【矩陣空間】完全模擬設計。”神穀悠雙手放在桌麵上抵住自己的額頭陷入沉思,【矩陣空間】現在恐怖的計算力根本就不是他個人的意識空間可以比擬,直接模擬這個世界流行的inds7係統製作出一款完美的遊戲開引擎比計算1 1=難度高不到多少。

    遊戲引擎是一款遊戲的基礎,決定遊戲內的大部分元素,包括畫質、場景、人物、打擊感、物理引擎等等,遊戲引擎決定了遊戲的綜合質量上限。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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