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第四百九十二章 循序漸進的遊戲製作(1/3)

作者:祈求者哀鳴字數:11540更新時間:2019-03-10 09:31:20

    一個星期後,《黑暗之魂》遊戲企劃出現在【鏡花水月】遊戲公司的開部,這份遊戲企劃還隻是初版主要為各遊戲開部門負責人提供資料參考,隻有等屬於神穀悠的那個遊戲開團隊將遊戲引擎交到【進化水月】遊戲公司開部門才可以正式製作遊戲。Ww WCOM

    其實不少遊戲開部的人員都驚疑神穀悠背後的那個遊戲開團隊真的可以製作出一款遊戲引擎出來嗎?《艦娘收集》或者《英靈王座》這種卡牌遊戲的型遊戲引擎還好,能開規模堪比《現代戰場4》的遊戲引擎就完全不是一個級別,簡單點來有能力開出《現代戰場4》這款遊戲的【石中劍】遊戲工作室都不一定能開出一款優秀的遊戲引擎,《現代戰場4》使用的還是市麵上一款高端遊戲引擎而已。

    神穀悠的意思是屬於他的遊戲團隊能開出遊戲專屬引擎,這個消息就足夠勁爆,不少職員都在猜測神穀悠是不是把歐美那幾個知名遊戲工作室中的一個買了下來。

    遊戲引擎還沒見實物暫且拋開不提,《黑暗之魂》遊戲企劃的內容讓所有遊戲開部門成員吃了一驚,因為神穀悠在會議上提起的例子是《現代戰場4》,會議內容傳出去後就成為神穀悠想要製作一款規模堪比《現代戰場4》的Fps類型遊戲,然而從神穀悠提交上來的遊戲企劃上麵Rpg類型遊戲三個顯眼的英文字母令遊戲開部人員有點搞不清楚情況。

    現在JRpg類型遊戲的確出名,在11區遊戲分類中勉強挨著熱門遊戲的邊,但從來沒有任何一名玩家會將a級別遊戲大作與Rpg遊戲類型聯合在一起,這點無論11區還是全世界範圍遊戲業界都是如此。

    《黑暗之魂》遊戲企劃提交上來沒多久,【鏡花水月】遊戲公司遊戲開部高層自性舉行了一場製作會議,總結遊戲企劃內容。

    麵對《黑暗之魂》遊戲企劃,所有遊戲開部門都感覺正在麵對一隻刺蝟,內心不免產生無從著手的無力感。

    遊戲策劃主任將《黑暗之魂》遊戲企劃放到會議室桌子上,話語氣哭笑不得隱含早有預料般的無奈:“Rpg類型遊戲···神穀先生的想法一如既往出乎意料啊,感覺遊戲製作難度更上一層了,我們基本都沒有製作Rpg類型遊戲的經驗,更別提a級別,a級別Rpg遊戲····啊~啊,敢問在座諸位腦海裏麵有相關印象嗎?”

    製作部負責人聳了聳肩,卻一臉驚歎出自己的想法:“這是神穀先生決定下來的遊戲企劃,事到如今我們隻有執行。不過神穀先生看起來不是沒有考慮,企劃設計的遊戲玩法係統簡直可以和《英靈王座》相媲美。”

    美術部主任緊跟著點頭道:“美術風格是一個大難題,神穀先生給出的參考樣板都是一些亂七八糟的東西,不是神穀先生畫工問題,是神穀先生畫出來的怪物或者場景三視圖風格太獨特了,怎麽呢,大概像是英國維多利亞時期結合中世紀風格,又有一點哥特式的衰敗味道。”

    d部負責人愁眉苦臉:“從遊戲企劃來看遊戲風格肯定偏向於歐美,也不知道在日本本土會不會受到歡迎。”

    “我認為很有趣啊,遊戲沒有製作出來前我們不能輕易下定論,遊戲引擎那邊都沒有完成。”

    製作部主任看向d部負責人提醒道:“對了,神穀先生還將一份遊戲預告的分鏡送過來了,那就麻煩d部你們著手製作。”

    “可以,反正也沒事情做,不過論d動畫明明【緣之空】就有更好的技術,那邊負責的話不是挺好的麽。”d部負責人無所謂著,會議上其他人在他臉上分明看到欣然之色,估計也在為d部即將正式投入製作感到興奮。平時其他負責人就沒少從他嘴裏聽過介紹那些屬於公司的軟件有多麽神奇,多麽厲害,這下子正式投入製作終於可以大展拳腳。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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