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第四百九十五章 任務的選擇(1/2)

作者:祈求者哀鳴字數:6734更新時間:2019-03-10 09:31:20

    【鏡花水月】公司就是一個精密運作的懷表,重村青木是這個懷表中某個部分重要齒輪之一,所有齒輪的運轉緩緩推動時針旋轉。 WwW COM神穀悠是匠師,繪製出懷表的設計圖,負責測試懷表是否能正常運轉,至少在現在這個特定的時間點必須如此。

    《黑暗之魂》遊戲製作度極快,表麵看來這實際是兩家遊戲開公司共同的成果,一家是【鏡花水月】遊戲公司,主要負責製作出《黑暗之魂》的主體,另外一個是除了神穀悠之外誰都不知道的神秘遊戲開團隊,提供遊戲的基礎骨架以及完善的設計信息,兩家遊戲開公司缺一不可。

    神秘的遊戲開團隊就是指神穀悠自己,從【矩陣空間】獲得《黑暗之魂》這款遊戲從成品到製作的所有相關信息,又有著上個世界數千萬名玩家整整十的測試。提供囊括遊戲引擎和製作遊戲最基礎的東西,例如各種遊戲開參數。遊戲的物理引擎會影響遊戲內的打擊感,遊戲參數則關乎整個遊戲體係玩法,例如玩家屬性對武器的影響,武器屬性對怪物的影響,細化到遊戲的每一個角落,包括物理引擎本身都需要一套完整的數據參數支持。

    通常這些參數是需要遊戲開團隊無數次嚐試才能得出最佳結果,可謂開遊戲中一項大工程,但這些在神穀悠眼裏就屬於最便捷有利的工序,複製粘貼的事誰不會呢,神穀悠直接記錄到遊戲企劃內省下遊戲策劃部許多人力。

    目前【鏡花水月】遊戲公司工程量最多的就是重村青木這類負責圖形開的團隊,遊戲內的場景、怪物、裝備等等都需要根據神穀悠繪製出來的三視圖用特殊軟件建模,再然後渲染,自動渲染的數值參考也是經過【矩陣空間】優化調整,使用那一套參數自動渲染d模型風格都會偏向於哥特式陰暗詭秘。

    不過神穀悠精力有限,無法在這個世界完全複製【矩陣空間】的全部信息,各樣短板限製下來軟件自動渲染工序還需要加入人工審核階段,這就是重村青木負責的主要工作之一,她們完成第二次渲染修改才能將正式圖形成品打包給神穀悠審查,遺憾的是重村青木的團隊明顯缺乏經驗,以前基本沒有相關工作經驗,經過她們二次審查的成品大部分還需要神穀悠過一遍並回爐重造。

    ······

    “支線劇情安排

    【染血的古舊照片】

    觸條件:人物對話或者從怪物身上獲得照片。

    內容:一位年輕的男性與他妹妹的合照

    故事背景:因為不死人詛咒而被迫與妹妹分開的不死者雷蒙,唯一的心願就是回到故鄉與自己的妹妹相見。

    結局1:這位思念故鄉的不死者在潮汐海岸活屍化,成為精英怪物,將其殺死能獲得武器獎勵,觸條件為未觸任務。

    結局:成為修道院精英怪物【軟弱的徘徊者】,觸條件為不歸還照片。

    結局:幫助玩家殺死【墓王尼特】,自身因為接觸亡者氣息而身體開始腐朽,雷蒙臨死前將特殊武器【帶著溫暖氣息的匕】交給玩家,觸條件為歸還照片並且關係友好度百分之七十以上。

    任務特殊獎勵:染血的古舊照片。”

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