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第二百五十六章 特效講解(1/3)

作者:清風扶醉月字數:10560更新時間:2019-03-10 15:33:15

    “在當前的電影製作流程中,從分鏡頭劇本開始,特效的思想就已經體現出來了,影視特效改變了原有傳統的電影製作的流程和方式。

    劇本策劃時,敘事的安排中,影視特效讓創作者跳出了傳統的線性的思維模式,完全打破了時空的概念,因此一些局限於拍攝技術的畫麵可以被實現了,創作者放開了手腳,充分揮了想象力。

    在傳統的劇本、分鏡頭劇本以外,影視特效還需要自己的特效劇本。

    前期拍攝時,除了實地拍攝外,搭景、藍幕、模型、數字光畫等鏡頭越來越多……因為在藍幕棚內,沒有場景,全靠演員想象,還要求表演的情緒動作與合成的畫麵中場景相符合,這無疑是對演員經曆和表演功底的一個挑戰……”

    記飛如是。

    但這些,記者還能梗著脖子硬是明白了大概,但顧高義的就不懂了。

    “特效常用軟件編輯,比如:hudini

    是特效方麵非常強大的軟件。許多電影特效都是由它完成:如——指環王中“甘道夫”放的那些“魔法禮花”還有“水馬”衝垮“戒靈”的場麵,後中的龍卷風……

    avid公司的I11usin是集電影特技、合成、繪畫和變形軟件於一身的合成軟件。

    它是基於sgI全係列平台非壓縮數字非線性後期編輯及特技製作係統,具有高效率的製作環境、製作質量和集成化的功能模塊……

    ……人、妖怪、建築物,以及交通工具的模型都被用來製作電影特效。

    當模型必須被移動的時候,我們可以通過以下三種方式中的任意一種來移動它們:——用手、機械,或者電來使它們移動。

    運用手工來移動它們需要很長時間,因為模型在銀幕上一秒種內的活動,至少需要有4個動作……

    ……按正常的度,電影膠片在每一秒內能拍攝4張靜止的圖片。改變每一秒內拍攝的畫麵數量可以製造出一些基本的特效。

    每秒內拍攝的畫麵多於4張,就會產生一種慢動作的效果。相反,如果每秒內的畫麵少於4張,那麽電影中的動作就會加快,這樣就會顯得更加劇烈,刺激……”

    顧高義最後:“當然,這隻是簡單的大概,其實特效做起來更難,記者朋友們隻要了解就行,沒必要深入研究。”

    懵逼的記者,瞬間被虐了,心想不要問了,再問也沒用,大體特效很牛叉就行了。

    再問吃虧的還是自己。

    所以,立馬轉方向采訪演員去了……

    “費翔先生,您是出於什麽樣的原因參演《畫皮》的,您對此有信心嗎?”記者問道。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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