默認冷灰
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第三百五十八章 絕對的默契(1/2)

作者:閃光哈士奇字數:4806更新時間:2021-06-05 16:28:12

    第363章    絕對的默契(求訂閱,求推薦)

    “你好慢啊,我們兩都等半天了。”唐銀和葉修沒有理會對他們虎視眈眈的一眾玩家,就像陳果說道,這些玩家對他們兩個而言不算什麽。要不是因為唐銀想盡可能的偷懶,他們在金公主提出分兵收索後,和大部隊分開後就可以出手了。

    “等什麽?”毀人不倦問道,雖然知道對方對他沒有惡意,但不知道為什麽,這麽多年拾荒帶來的第六感告訴他,這兩個家夥絕對就是在想辦法坑他。

    “拾荒啊,我們之前不就說過嗎?”唐銀說道。

    “你們也想爆我裝備?”毀人不倦立馬警惕的說道。

    “你想多了,槍炮師才是我們的目標。”葉修一邊說著一邊和唐銀想金香走去一邊說道。

    “你們要幹什麽!你......你們不要過來啊!快上!”金公主看到想她走過來的君莫笑和逍遙遊立馬就慌了。

    “你們和槍炮師有仇?”毀人不倦好奇的問道。

    “胡說什麽呢!我們和槍炮師的關係可好啦。”葉修說完這句話就和唐銀一起向金公主一行人攻去。

    唐銀直接給自己裝上彈藥專家的低階技能僵直彈。

    僵直彈顧名思義,就是被打中之後角色會想剛剛使用完大招一樣進入僵直狀態,而且它造成的僵直時間不像拔刀斬或者龍牙之類的技能那麽斷,要知道僵直彈的僵直效果足足有兩秒。這就十分可怕了。(這可不是二哈杜撰,是原著僵直彈的效果真的就這麽強!)

    要知道在任何一場比賽中兩秒的僵直時間都足夠逆轉形式,甚至在一些特定的條件下。僵直彈說著是一方贏下這次比賽的契機或者是轉折點。

    要知道僵直效果,和眩暈效果一樣,是可以打斷任何攻擊的,這在各種戰鬥中就十分實用。

    實用在對方進入僵直狀態後也是反擊最好的時機。

    實用雖然僵直是彈藥專家的技能,但幾乎所有的槍手係職業都會學習,畢竟不是誰都有唐銀那樣的運氣,一下類似眩暈之類的效果每一次都可以觸發,而僵直彈這樣每一彈隻要打中等能給予對方兩秒僵直時間的僵直彈,僵直就是槍手係職業的福音。

    在有一段時間,僵直彈甚至被認為是遊戲中的的一個作弊器一般的存在。

    不過想僵直彈這樣強力的技能,自然不可能沒有什麽沒有限製和防範。畢竟如果僵直彈真的可以想普通的攻擊那樣快速,命中率大的話,官方又怎麽會一點都不管?

    實際上僵直彈也有屬於她它的缺陷,第一就是它子彈的攻擊速度,槍手係一般的子彈攻擊都是極快的,但僵直彈的飛行速度就會比普通子彈慢上不少,而且出膛的動靜也會很大,同時子彈的體積也會很大,這就當玩家更好的發現和躲避。

    也就是這些明顯的缺點,讓僵直彈變得可以防範。都後麵玩家也慢慢將這個技能吃透,在遠攻的情況下已將很少奇效了。

    就連在職業賽場中,僵直彈也因為緩慢的攻擊速度,讓他無法正常使用,大多都是都是要伴隨著掩護,隱藏攻擊,從早期的pk最常用的起手式,道現在已經成了一個輔助的陰人式的技能,但卻依舊是所以槍手係必學技能。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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