默認冷灰
24號文字
方正啟體

第一千一百二十一章 昔日的感覺......(2/2)

作者:閃光哈士奇字數:4520更新時間:2022-01-13 11:19:25

    一瞬間,剛剛還是分開的兩個角色,下一刻就已經再次貼合在了一起。而這時孫哲平也已經落地,直接一個受身消除了天擊落地後的僵直。麵對直斬而來的葉修就是一擊破滅斬!

    要知道狂劍士是一個十分狂暴的職業,他的技能都有一個特點,那就是:判定強。

    而和狂劍士相比,散人那些二十級以下的技能,在判定方麵真的沒有幾個可以和狂劍士的破滅斬比判定,而弧光閃顯然不在其中,剛剛還是十分酷炫的近身技能,這一刻卻有點羊入虎口的意思了。

    但麵對孫哲平血氣翻湧的一劍,葉修卻一點要躲的意思都沒有,周身起勁流轉:鋼筋鐵骨!直接出現在葉修的身上。

    而葉修在這個時候使用這個拳法家技能的意圖很明顯了,就是贏吃下這個技能。

    要知道破滅斬麻煩的根本不是他的傷害,而是他的攻擊效果,在打中目標隻有會加大幅度的降低對方的範玉麗,滿級時甚至可以到百分之七十的防禦力衰減。這對一些高防職業簡直結束噩夢一樣的技能,哪怕持續時間隻有五秒,但也依舊夠對方打一個爆發了。

    但要說這技能會給君莫笑帶來多大的損失還真不好說,因為君莫笑是散人,沒有護甲精通。所以他的防具也十分的.......全麵,全麵到下到防禦力最弱的布甲,上到防禦力最強的板甲都應有盡有。

    而這樣的結果就要走他不符合任何一個職業的次的邏輯,現在君莫笑又開了一個底稿防禦力的鋼筋鐵骨這就更讓大家頭疼了。要知道鋼筋鐵骨可不是百分比提升,而是根據數據提升的。這樣的結果就是讓本身混亂的防禦數字提升,之後在下降70%。而這就是現在君莫笑的防禦力。

    這要是數學題,絕對是可以做瘋人的那種,但現在觀眾也不需要雞喜歡。因為大屏幕上就有比賽覺得是實時數據。他們隻要看看電子屏幕,係統就會顯示出來。

    而經過係統的計算,葉修的防禦力大概下降了原來的百分之七。

    7%和70%,兩者直接可是整整差了十倍啊,可以說孫哲平的這一斬直接被葉修的鋼筋鐵骨化解了,而且鋼筋鐵骨的持續時間還比破滅斬的持續時間長,一擊之後長達而是秒的霸圖效果。給力葉修最好的強攻機會。

    破滅斬斬下,葉修一點理會這一擊的意思都沒有,反正有霸圖,對方無法打段他的攻擊,千機傘已經變成了東方棍。

    衝拳、膝襲、勾拳、氣波彈……

    各種攻擊打在孫哲平身上,拳拳到肉瘋勁,簡直就不在狂劍士之下……

    是啊,要是這都做不到,那當年他又是怎麽一個人破了他們的兩個人的繁花血景呢?

    角色被接連的攻擊,但孫哲平卻更有一種昔日的感覺......

    ————————

    這是今天的第二更。

    二哈跪求各位大大,來起點和QQ閱讀支持正版,每次訂閱破四千加一更。

    免費的推薦票破兩百二哈也加更,免費的推薦票就能加更。 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)

上一章 回目錄 標記書簽 下一章