數量少不代表更好打。
隨著波次的提升,這些野猿所展現出來的實力隻會更加強悍。
而且,自己的體力也被消磨掉了不少。
這也是麵對這些野猿,不得不重視的一個問題。
施展劍術時,對於自身體力的控製,其實也是其中的一個指標。
戰鬥,本就是由方方麵麵的因素,所共同組成的一個混沌局。
隻要差距不是天大,那麽隻要未曾交手,勝負都在五五之分。
這就是這個江湖的魅力。
也是《武俠》的魅力。
否則大家見麵,互報屬性,高者勝出。
這還有什麽意義?
“吸~呼~”
白季輕輕吐出一口氣,放長氣息,任由夜間清新的空氣盡可能地被自己的身體所利用。
握住重劍,白季再次蹂身而上。
今夜,唯有鏖戰。
一進入交手,白季頓時感覺到,那三隻野猿之間的連招,開始讓他感到惡心。
時快時慢,節奏變幻。
且指東打西,看起來毫無章法。
在三隻野猿的身體上空,白季恍惚間仿佛能看到一位虛幻的劍聖影子,此刻正眼神略帶好奇地看著自己,並且稍稍認真了一些。
這裏死去的那位劍聖,恐怕要比耿青青還要強一些……
白季莫名地升起這種思緒。
而幾次因為體力略有不支導致的招式變形,以至於自己出現更大劣勢之後,白季果斷地做出了決定。
戰鬥中,不要被對手借機滾起雪球。
不然劣勢隻會被越拉越大。
藏招的前提是能夠穩得住,劣勢時是沒有資格藏招的。
而在此刻,白季當然不是藏招。
而是開始運起了氣力作為輔助。
即便同樣是使用氣力,卻又兩種區別。
氣力,可以看做是另一股隨心所欲的發力點。
在氣力的爆發下,人類的身體往往可以違背自身肉體關節、肌肉、筋膜的限製,而做出許多不合常理的動作。
也是各種爆發型招式的核心用意。
出其不意,加大力度……
氣力很好用,但是氣力還是不如本身的肉體好用。
多次爆發之下,氣力就會陷入短時間的震蕩。
按照過去遊戲裏玩家的說法,就是共cd。
至於各種爆發性的招式上所標注的平息時間,其實就是單個招式自己的使用cd。
無論是共cd,還是單個招式的cd,都是可以隨著各種影響因素的變化,而實時變化的。
比如修煉的功法、心法的優劣以及傾向,比如氣勁修為的高低,比如本身體質、敏捷等的不同。
在共cd中,以及各種單個招式的cd中,這些方麵的影響占比各有不同,很難一言而決。
運用這種爆發型的氣力招式,就會造成一種作弊式的出招,從而打破對手的封鎖。
但是此刻,白季卻並非是出於這種用法。
氣力可以短時間劇烈燃燒作為爆發,也可以作用於本身的身體內部緩緩地消耗,替代身體的一些屬性。
比如敏捷、比如力量、比如體力。
之所以說氣勁超凡是四項超凡之中最為強悍的存在,其原因就在於此。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>