推魔塔這種故事雖然老套,但遊戲卻大膽地把奇幻冒險在線遊戲裏,一向被認為是必須要素的『魔法』給排除,將其取而代之的是『劍技』這個被設定成接近無限數量的必殺技。
而之所以會這麽做,是因為想讓玩家運用自己的身體,以自己的劍來戰鬥,令玩家能夠體驗到完全潛行環境的最大魅力。
同時除了戰鬥用技能外,也有冶煉或是皮革工藝、裁縫等製造係,還有釣魚或者烹飪、音樂這些日常係等多種技能,玩家們在廣大的區域裏麵不隻是冒險,還能像文字所描述的一樣,在裏麵“生活”。
按照個人的意願與努力,也可以在裏麵買下自己專屬的房子,然後過著耕田牧羊的生活。
當這些情報被封測玩家陸續發表出來後,遊戲玩家們的狂熱程度也跟著水漲船高,僅限萬人的封閉測試玩家,也就是正式開始服務前的營運測試參加者的募集,就有將近當時nervgear販賣台數一半的五十萬人參加。
當然,因為準備服務器的問題,最後參與封測玩家的一測、二測、三測,人數都沒有破過一千。
桐人能夠通過那道窄門而順利被抽中,隻能說真的是僥幸,更棒的是,封閉測試玩家還能得到正式版的優先購買權這個禮物。
在長達三個月的測試期間,每一天對桐人來說都是如夢似幻般的日子。
在學校的時候,也是不斷想著技能構成以及裝備道具的事情,一放學就馬上衝回家,一直潛行到快天亮為止。
轉眼之間,封閉測試期間便結束了,當培育的角色被重置的那一天,桐人不由感受到彷佛被人奪走了半個自己般的失落感。
隨著時間終於來到今天———2022年11月六日,星期日,下午一點,一切準備妥當的『swordartonline刀劍神域』正式開始營運。
一點一點回憶著過去的桐人,被那所感動的眼瞳不由流下了淚水。
一絲輕風突然襲來,在拍打桐人臉部的同時,也將淚水卷走,在兩眼邊流下淚痕。
“你怎麽了?”
發出聲音的正是上官遊弘,此時他剛剛看完自己的屬性,雖然很滿意但還是有些不是很開心。
遊弘不是很開心的原因,是因為體質和耐力一個隻有4點,一個隻有3點,體力、技力、HP完全不夠遊弘使用,不過升級屬性加到靈巧上,這讓遊弘是又驚又喜的。
ID:LOYOU,HONG,等級:LV2,離下一級還差EXP:10%。
屬性:
力量:4點(初始:3點,隨機1點。
敏捷:4點(初始:3點,隨機1點)。
靈巧:6點(初始:3點,升級3點)。
體質:4點(初始:3點,隨機1點)。
耐力:3點(初始:3點)。
智力:3點(初始:3點)。
力量傷害加成係數:7.8點。
敏捷傷害加成係數:12點。
技巧傷害加成係數:9點。
提供護甲補充:9.54點。
HP:240/243,每秒回複10.8點HP。
體力:210/222,每秒回複7.5點體力。
技力:110/115,每秒回複4.2點技力。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>