事情回歸主題——一開始便把錢用光的人,姑且不提睡覺的地方,由於沒辦法吃飯,在不得已的情況下,大部分都選擇參加之前提過的共同攻略集團『軍隊』。
因為隻要聽從上級的指示,就能獲得配給的食物。
但不論是哪個世界裏都會有缺乏互助精神的家夥存在。
壓根沒有考慮過參加什麽集團,或是犯下過錯而被放逐的人們,便把起始之城鎮的貧民窟當成根據地,開始幹起強盜這種勾當來。
然而在城鎮當中,也就是所謂的『安全圈內』,係統將會自動保護玩家,所以玩家無法有任何互相傷害的行為,但是在城鎮外就沒有這種限製了。
這些墮落者會聚集在一起組成幫派,躲在城鎮外麵的區域或是迷宮區裏,襲擊某種意義上比怪物更有油水,而且危險性更低的獵物,也就是其它玩家。
搶劫歸搶劫,他們也還不至於會去『殺人』——至少剛開始的第一年是如此。
這個集團的人數一點一點地增加,剛剛也有提過,現在人數推測應該有一萬人左右。
最後是第四個團體,簡單來說就是剩下來的人們。
以攻略為目標,但不屬於巨大集團的玩家們所組成的小集團有一百多個,總人數在一萬以下。
這些集團按照遊戲名詞被稱為『公會』,他們善用軍隊所沒有的機動力,來進行確實的攻略與戰力增強行動。
此外,還有非常少數選擇職人、商人職業的人。
雖然他們隻有大約五百人的規模,但他們也組成了自己的公會,為了賺取生活所需的珂爾而進行技能的修行。剩下不到兩百個的人,就是桐人、上官遊弘所隸屬的團體——人稱「獨行玩家」的一群人。
這是認為不屬於任何集團、隻靠獨自一人來進行強化,才是最有效生存手段的利己主義團體。
除上官遊弘外,這些人幾乎全是封閉測試的參加者。
利用他們的知識從遊戲一開始就全力衝刺,在短期間內便提升了自己的等級,而在得到可以獨立對抗怪物與盜賊的力量之後,老實說,與其它玩家一起戰鬥一點好處都沒有。
更何況這個名為sao的遊戲,因為沒有『魔法』、也就是『必中的遠距離攻擊』的存在,所以單獨一人也可以輕易對付複數怪物。
隻要有熟練的技巧,獨行玩家獲得經驗值的效率比組隊玩家要好多了。
當然獨行玩家也有其風險性。
例如組隊的話,可以讓隊友幫忙補血,而隻有自己一個人的話,隻要遭到『麻痹』攻擊就有可能直接麵臨死亡。
事實上在遊戲初期,獨行玩家的死亡率是在所有玩家類別裏麵最高的一種。
但是隻要擁有足以回避危險的充分知識與經驗,就保證能獲得高於風險的報酬率。
而包含桐人在內的封閉測試玩家們,早就擁有這樣的經驗與知識了。
獨占寶貴的知識,以猛烈速度提升等級的獨行玩家們,與其它玩家之間產生了嚴重的爭執。
所以在遊戲裏的狀況比較穩定之後,每個獨行玩家都離開了第一層,以更上層的城鎮做為自己的根據地。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>