一款遊戲如何才能稱之為有趣?
這個問題有非常多的答案,哈維認為第一取決於遊戲本身素質,第二取決於玩家,有一句通俗名言“一千個人眼裏有一千個哈姆雷特”,一千個人玩同一款遊戲會有不同的感受,第三取決於一起玩遊戲的同伴。
哈維玩過很多所謂的A級別遊戲大作,然而畫麵精美,玩法新穎,劇情有趣的遊戲卻有不少無法吸引他持續玩下去,相反他還清楚記得孩子時候玩那些《魂鬥羅》、《鬆鼠大作戰》、《熱血係列》、《俄羅斯方塊》,即便這些遊戲的玩法千篇一律,遊戲手柄也就隻有上下左右和四個按鈕,他依然可以和夥伴津津有味玩上好幾年。
那時候比起遊戲,一起玩遊戲的同伴才是關鍵,即便遊戲單調,隻要有同伴一起那就是好玩的遊戲。
任何遊戲,隻要湊齊這三種元素便可稱之為佳作,權衡這三種要素就造成三種完全不同的遊戲類型,看重第一的自然是A級別大作,看重第二的屬於粉絲向遊戲,看重第三點的也有不少,稱之為社交遊戲。
哈維搗鼓出來的異界版霸王裏麵基本都是高素質遊戲,玩法簡單,樂趣高,非常適合和朋友一起玩耍,加上他自己根據幾十年遊戲經驗開發出來的多人競爭係統讓遊戲的遊戲性得到質的飛躍。這樣一款遊戲機出現在從來沒有體驗過遊戲樂趣的世界,在一群擁有強烈好奇心與玩性的妖精手裏,它能發揮什麽樣的作用?
哈維所認為的三樣條件被無限放大,若將這種條件置身於現代,那就相當於玩家突然玩上了真正意義上的全息模擬遊戲,玩家可以親身體驗現代戰爭的殘酷,沉迷生動有趣的RPG遊戲,也可以選擇投身於火焰和不死生物鬥智鬥勇。
在不存在遊戲概念的世界出現了現代遊戲和在現代出現了黑科技級別的全息模擬技術。
兩者造成的結果幾乎是一樣的。
······
鑽石妖精海倫還沒有意識到事態的嚴重性,微笑給自己同伴介紹遊戲規則:“操作和規則都很簡單,首先是《俄羅斯方塊》,這個遊戲有不少遊戲模式,我比較喜歡道具賽,和莉莉一起玩的時候也感覺非常有趣,啊~莉莉就是現在我在那個世界正在照顧的女孩。”
“先從經典模式開始解釋,看到這些方塊了嗎?當這些方塊落到底部,彼此連接成一行並且沒有空位就會自動消除,因為方塊下落時間會隨著遊戲時間加快,還挺難啊。啊~對了,可以按向下的方向鍵加快方塊下落速度,這個遊戲可以多人一起玩。”
眾多妖精睜大眼睛一起發出驚歎:“喔~!”
······
一個時後
“額~那麽快就已經不需要我了嗎。”鑽石妖精海倫坐在一邊尷尬不失禮貌看著麵前熱鬧的場景。
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