默認冷灰
24號文字
方正啟體

第三百零二章 遊戲交互(1/3)

作者:祈求者哀鳴字數:9248更新時間:2019-03-21 19:19:41

    兩個星期時間,克拉克學院充斥著《黑暗傳》的有關話題,複雜的遊戲互動與遊戲體驗讓魔法學徒們體驗到了新奇的滿足感,此前從未出現過類似的遊戲。

    魔法協會最早出現的遊戲是《命運》,是一位喜歡冒險故事的施法者所製作,這款遊戲最大的特點就是複雜的故事,數十年的積累下來讓這款遊戲有了極為龐大的世界觀與信息網絡,玩家在這款遊戲裏麵能打出數萬種不同的結局,一個不錯的結局角色卡能賣出不菲的價格。

    《命運》與《黑暗傳》單從類型上來非常相似,但《黑暗傳》提供了精彩的劇情外更重要的是遊戲與玩家之間時時刻刻的交互性,包括玩家控製角色的冒險路線,戰鬥模式,支線取舍等等,簡單來就是交互創造樂趣,最為讓玩家津津樂道的是那一套完善且有趣的卡牌體係,數的時間內玩家們就基於千奇百怪的卡牌創造出了完全不同的戰鬥體係。

    騎士、法師、工匠,三種職業,每個職業都擁有數百張卡牌,這裏麵往往十幾又或者數十張就能組成完善的套牌體係,針對不同的BSS能發揮出不同的奇效。

    這個世界的魔法學徒第一次從所謂的遊戲上體驗到欣然滿足與優越,新奇事物刺激他們的感官,不留餘力向他人推薦這奇特的遊戲水晶。

    於是《黑暗傳》自發售之後就以蝗蟲般的模式擴散,克拉克學院的教室、走廊、花園、宿舍乃至圖書館裏麵,隨處可見專心致誌捧著遊戲水晶的魔法學徒。

    三位魔法學徒拿著遊戲水晶坐在花園的石椅上,交頭接耳興奮討論卡牌組合的好壞,對某某關卡的認知與攻略。

    “話白龍就是辛普森教授嗎?一直保持傷害記錄排名的第一名,真厲害!”

    “它是遊戲製作者,當然比我們更清楚應該怎麽玩這枚遊戲水晶。”

    聽到同伴們的話,戴森搖頭笑道:“這話不對,辛普森教授可不是這個奇特遊戲的研發者,這款遊戲的研發者據就是水晶遊戲的研發者,之前我們玩的那些遊戲都是出自於他之手,名字暫時還不知道,不過有時候可以在學院看到。”

    “啊,我也看到過,是一位年輕的男性。”

    戴森嗬嗬一笑:“可別以貌取人,能和辛普森教授打交道的不可能是簡單人物。”

    學徒同伴又道:“問一問白龍工坊的成員不就知道了,我記得裏麵有一位名字叫做奧尼恩·斯魯珀特的人,他和我的家族有一點淵源,關於那位男性的信息應該不是什麽秘密。”

    戴森的精神激活手裏的遊戲水晶,注視水晶呈現的關卡信息提示,專心致誌道:“這事以後再,問題是現在第八關應該怎麽通關?” 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

上一章 回目錄 標記書簽 下一章