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第三百二十三章 下一秒,它就是我的了!(1/3)

作者:祈求者哀鳴字數:10436更新時間:2019-03-21 19:19:45

    《爐石傳》在正式對外公布前,都是由暴雪遊戲公司內部成員試玩,確定《爐石傳》是否有趣,這是暴雪遊戲公司一直堅持的一條原則:“製作一款遊戲之前,首先它得是我們自己喜歡玩的遊戲。”

    也正是因為這點,站在玩家的立場上來看,暴雪遊戲公司的做法就顯得不近人情,他們固執的想要製作出自己想要的遊戲,過於輕視玩家的意見。不被玩家意見左右對於遊戲質量是一把雙刃劍,控製得當能讓遊戲得到更好的發展,控製不當就會讓遊戲陷入一個死循環裏麵,遊戲製作者感覺有趣,玩家卻感覺很無聊,至少哈維在穿越之前認為暴雪遊戲公司已經無法很好掌握雙刃劍的利害。

    關於暴雪遊戲公司有一個非常有趣的評價:“暴雪公司是玩家的爸爸。”,故而稱呼暴雪遊戲公司基本都是稱之為暴雪爸爸,這一個當年勉強算是褒義的形容早就變成了帶有貶低意味的調侃。

    話歸正題,當初遊戲製作組成員們給《爐石傳》的定義是充滿樂趣又簡單的遊戲。

    哈維也非常讚同這個理念,盡管哈維將PVE模式難度做的非常困難,在PVP模式上,哈維更加注重玩家所體驗到的樂趣。

    就如同當年暴雪公司所走的路,現在白龍工坊內部也開始了對《黑暗傳》的測試,遊戲隻是一個胚子,看上去就像將一些豐富有趣的玩意揉合在一起,完成度相當低,另一方麵因為有《爐石傳》珠玉在前,卡牌的數據非常成熟,不會出現一些強度過高的卡組破壞遊戲平衡。

    ······

    《黑暗傳》的PVE和PVP模式完全不同,所以德萊塞他們還要花費一個多時來琢磨遊戲的玩法以及卡牌的組合,且因為沒有教學關卡,他們又從未接觸過這種遊戲模式,基本是兩眼一抹黑的狀態。

    很快,應白龍辛普森的要求,德萊塞組建好了一套法師的高強度卡組,至於卡組的風格,基本都是選取不同費用裏麵性價比最高的那一張,雖然德萊塞沒玩過這種模式卻也不傻就是了,不會無腦選擇高費用高強度的卡牌。

    “沒有合適的桌子,那就坐在地上吧。”

    白龍辛普森躍躍欲試將自己手裏的遊戲水晶放到地麵上,德萊塞手裏也有一顆臨時製作出來的遊戲水晶,兩枚遊戲水晶擺在同一平麵上,啟動了投影模式,兩枚水晶均射出一豎光線在地麵開始構建出立體的遊戲場地。

    遊戲場地為平原,騎士卡組可以在平原場地裏麵額外增加一些特殊的屬性,在選擇使用英雄技能的時候可以額外選擇使用費用點召喚一個擁有衝鋒能力的騎士。

    場景模型非常逼真,範圍寬闊程度約普通桌子大,覆蓋著一層厚厚的草地,可以看到草原隨輕風吹拂而飄動。

    這個遊戲場地係統也是哈維加入進去的一大特色,可以自由選擇開關,場景選擇是完全隨機的,且對職業的屬性加成都隻是雞肋,不會太過影響遊戲平衡,當然在卡牌對戰裏麵任何雞肋的能力都有可能在重要時機發揮出無可替代的作用。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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