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02 沉睡中蘇醒(1/5)

作者:喂水字數:10866更新時間:2021-04-05 05:59:46

    那裏是一塊鍾表,樣式和孟宇家中的款式完全一致。而且,就連鍾表外框上,那因掉落而損壞的一角也同樣存在。

    剛剛連續響起的“哢嚓”聲,也正是表盤上不斷轉動的秒針所發出的。

    聲音的源頭已經了解,孟宇便打算到處走走,查看一下房間中其他的位置是否出現變動。

    也就在他邁步的瞬間,耳邊突然響起了係統提示的聲音。

    這一次……並非是告訴他遊戲開始的那道空靈聲,而是標準的係統合成音。

    正常情況下,隻身一人處在十分安靜的環境中,耳邊突然傳來毫無預兆的聲響,那麽通常都會激起劇烈的反應。比如:大聲尖叫、身體抖動或者雙臂以一種防護姿態護在胸前。

    但孟宇對此卻是麵無表情,毫無情緒波動。

    而這……除了他自身情緒波動衰弱之外,還有一個其他的原因。

    為了能夠玩好這個以驚悚、解密為主旨的遊戲,並進行正常社交,不被當成“怪人”。

    孟宇可謂是做了充足的準備。

    在遊戲艙進行預售的前一個月,他就開始突擊訓練。

    恐怖遊戲、電影、,以及與偵探、解密有關的上述影視文學作品,每一樣他都細致的進行了觀看,並逐一研究了其中的要素。

    雖然自己沒辦法感受到緊張或是恐懼的氛圍,但對於製造恐懼感以及推理要素的核心元素,孟宇可謂是十分清楚。

    所以這種用聲音來增加緊張感的低級手段,他完全能做到充耳不聞,甚至還可以做出合理的思考,並在正確的時間給出相應的反應。

    就比如,此時出現係統提示,除了其本身的內容以外,還有一種對玩家進行“下馬威”的意思。

    否則得話,單憑其中的內容就完全可以填寫昵稱之後就顯示出來,根本沒必要安插在“空靈聲”以及“指針聲”這兩處壓抑暗示之後。

    “請打開您的遊戲菜單中【人物屬性】界麵。”很快又一聲提示響起。

    孟宇幾乎沒有任何的凝滯就進行了這一步驟。

    而在這之後,他也看見了【合理遊戲】中,玩家擁有的部分基礎元素。

    除了裝備欄、狀態欄、道具欄、等級欄,這些遊戲中的固定元素之外。孟宇發現,自己的屬性界麵中並沒有通常遊戲中的【生命值】這一概念。

    而唯一能稱得上與其有關聯的,則是一個叫做【活力值】的描述。

    孟宇好奇的點開了“活力值100%”後方的“?”選項,在裏麵係統給出了解釋。

    【玩家在進行人體活動時所消耗的基本屬性。任何種類的運動、受傷或是使用技能,都會消耗該屬性的數值。通過休養、使用藥品等方式可恢複該屬性的數值。】

    解釋通俗易懂,孟宇很快就退出了該界麵。

    順著人物屬性再往下看,就到了【合理遊戲】的特有元素,也是遊戲公司的主推元素——侵蝕度。

    由於先前在指南中看到過這一項的介紹,所以孟宇這次並沒有選擇點開,浪費時間去查看。

    其的大致效果就是:玩家在進行遊戲時,如果遇到能夠引起情緒劇烈變化的事物,那麽就會因此遭到“夢魘”的侵蝕,從而增長侵蝕度。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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