關閉了【血力】的相關介紹,孟宇打開了自己的行囊欄。
在裏麵多出了兩樣物品。
【醫療包】
類型:消耗品
剩餘次數:3/3
效果:清除目標身上的流血、中毒效果,並在五秒內恢複75%的最大活力值。(不受活力恢複劑影響。)
介紹:一倒!一倒!能救!救*17——
“謔~好東西啊!”孟宇歎了一聲。
遊戲商城出售的【活力恢複劑】最多隻能恢複60%的活力值,用多了效果還會衰減。
但這個【醫療包】卻是一次能回75%的活力,甚至還附加了清除異常狀態的效果,這要是掛到拍賣行肯定是天價。
想到這,貧窮的孟宇開始蠢蠢欲動起來。
不過,轉念間他就放棄了這一想法。
【醫療包】雖然是件隻能使用三次的消耗品,但卻是一個關鍵時候能夠救命的道具。
而多了一條命,孟宇通關副本的幾率就又大了幾分,獲取額外獎勵的機會同樣提高。
這樣一來,很有可能獲得收益超過【醫療包】的物品。
賭徒心理固然不可取,但是——
“那家小孩天天哭,哪個賭友天天輸!”
孟宇咬了咬牙心,又將【醫療包】塞回到了行囊欄中。
隨後,他又從中取出了第二樣物品,也就是心智鑒定的額外獎勵——【道具兌換券(完美)】!
這一次的心智鑒定獎勵再次發生了變化,孟宇也大致分析出了,在這一設定下係統給予玩家獎勵的方式。
如果將【經驗】、【金幣】、【道具】、【技能】、【裝備】這些遊戲基礎設定進行評分的話,那麽不同難度下,不同心智鑒定等級所給予玩家的獎勵,應該處在某一評分區間中。
就比如:雖然孟宇這次隻獲得了完美品質兌換券這一樣物品,但是其評分很有可能等同於“大量經驗 加金幣”或者“某個較為強大的技能”。
總之,在這一設定下玩家是不會因為獲得的獎勵類別單一而吃虧的情況的。
……
來到兌換室,孟宇沒有浪費時間,直接選擇了【道具兌換】的選項,並將兌換券投入其中。
伴隨這一陣“叮鈴咣啷”的聲音,一件類似手表的物品從獎品出後滾落出來。
【閹割版Omnitrix】
品質:完美
類型:道具
特殊效果一:收集、存檔目標基因細胞。(收集時Omnitrix與目標的接觸時間不得少於十秒。)
特殊效果二:將身體轉化為其他類型生命體。(轉化後獲得該類型生命體全部能力,能力還原限度取決於玩家當前血力等級。) 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>