為什麽是硝煙的味道呢?因為接下來,LPL迎來了熔渣版本。
熔渣版本不像日後的香爐版本,或者以前的黑切聯盟那麽臭名昭著,可是對LPL的影響也是不。
可以沒有熔渣版本,LPL的上單格局不會一味的以抗壓、藍領的形式出現。
也是因此熔渣版本,夏季賽季後賽版本進入到上單重裝戰士以後,LPL幾乎找不出一個出挑的上單選手。
言歸正傳,月日,國服迎來了5.5版本,也就是熔渣版本。
斑比的熔渣首次出現,而熔渣巨人附魔也取代了主宰附魔。
稍微介紹一下熔渣附魔,
生命值 50,
唯一被動:獲得 5%額外生命值,
唯一被動:獻祭:對附近敵人造成16 (1*英雄等級)魔法傷害。傷害會隨著戰鬥時間增加,最多增加4 (1.5*英雄等級)。
要知道日炎的被動傷害也隻有5 (1*英雄等級),也就是兩級以後出熔渣附魔,熔渣打野裝的傷害就要會比日炎高。
誰都清楚,隻要不是掛機,兩級之前經濟肯定是不夠出日炎的。
如果光是追求傷害,出熔渣附魔這就比日炎劃算了。
另外追求性價比的話,熔渣附魔一整套是00,日炎是900。
雖日炎基本屬性比熔渣附魔高出150生命值和50護甲,可熔渣的被動能夠增加額外生命值,而且數額高達5%,隻是熔渣附魔本身,就能提供87.5生命值,接下來隨便出點撐血裝,可以就在生命值這一塊比日炎更優秀了。
至於護甲,如今鎖子甲價格是70,護甲增加40點,而熔渣附魔跟日炎的差價是700,也就是差不多就是一件鎖子甲的價格。
補齊鎖子甲之後,熔渣距離日炎在護甲上麵的差距也就沒那麽大了。
或許前期熔渣跟日炎屬性上的差別並不大,可熔渣勝在出裝備價格低,合成比較平滑。
另外熔渣配合紅色挑戰懲戒,既可以增加輸出,也可以減少單挑時受到的傷害。
除此之外,打野裝備刷野還有賞金加成,這給打逆eu戰術的上單選手提供了一條不錯的發育方式。
其實這個版本為什麽會成為熔渣版本,除了熔渣的防禦屬性和傷害很強之外,野區的改動也有一定關係。
野區除了BUFF怪和大龍之外,所有大怪的傷害都下調了,這給食草型打野有了一定的發育空間。
與此同時,懲戒魔沼蛙獲得的BUFF也修改了,原本【毒菌之禮】在秒的持續時間裏對攻擊者造成4 (8*英雄等級)的傷害,現在改為了10 8%額外生命值。
也就是食草型打野帶毒BUFF傷害變得更高了,越肉越有輸出,配合熔渣的效果,即使在遊戲前中期,每秒都可以造成四五十點魔法傷害。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>