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第二百一十章 畫餅?我擅長啊!(2/2)

作者:喝一杯紅酒字數:5132更新時間:2019-07-10 00:52:10

    玄玄乎乎的一段自白,然後明顯就是《紅色警戒:世界大戰》裏麵剪輯出來的畫麵,再加上最後出現的機甲。

    你這就完了?

    跟《合金裝備》真正有關的東西,除了語言文字跟最後那個機器人一樣機甲還有啥?

    與關注星雲遊戲發布會的遊戲業界人士不同,發布會現場的媒體一開始看著《合金裝備》的宣傳視頻,他們雖然也有點懵,但聽到提問環節的時候,就瞬間來精神了,紛紛舉起了自己的手。

    《合金裝備》的視頻雖然讓他們有點失望,但無關緊要啊,楊晨能夠在提問環節,給他們回答一些勁爆的消息,關注度還是一樣有的啊。

    跟之前《紅色警戒:世界大戰》的提問就不一樣了,暫時的忽略了那些二三線媒體幽怨的眼神,楊晨直接優先挑選了遊戲星空的記者進行第一個問題的提問。

    得到楊晨的點名,對方猛地起身接過工作人員遞過來的話筒:“楊總,之前您在網上表示,專門為了開發《合金裝備》去進行導演專業知識方麵的進修,請問《合金裝備》是否是電影類型的遊戲?”

    電影類型的遊戲,在市場上也不是什麽稀奇的玩意了,將遊戲打造的如同電影一樣,玩家通過進行遊戲中的選項決定後續的劇情走向,非要的話其實跟galgae類的視覺遊戲差不多。

    隻不過後者多半是立繪 文字的結合,而前者就如同電影是一樣。

    而這一類型的遊戲,多為VR平台而且售價非常的昂貴,一般普通的玩家基本不會在自家體驗,而是前往專門的VR體驗店進行遊玩。

    當然電腦等其他平台也並不是沒有,但表現效果肯定沒有VR上那麽好。

    聽著記者的提問,楊晨的臉上露出了一絲笑容,這個問題好回答啊。

    要是問什麽遊戲進度,什麽時候能夠麵向玩家這種問題,那他還得好好思考一下自己的措辭。

    但這種問題?

    不就是畫餅麽!他擅長啊!

    “不,這將會是一款純正的動作冒險遊戲,而且在自由度上麵玩家將會非常的自由,但並非是如同《上古卷軸:際》那樣,玩家想去哪就去哪,想幹嘛就幹嘛。”楊晨頓了頓:“這不是《合金裝備》的風格,從某種角度來它是線性的,遊戲中你必須完成任務,這些任務可能非常簡單粗暴,比如毀掉某樣東西,殺掉某個人,抓捕某個人,營救某個人。”

    “但,在完成任務的過程中,則完全由玩家做主,玩家有絕對的自由去選擇完成任務的方式、路徑、時間。在這些任務中,還會有劇情發生。但是如果你要去做一些與任務無關的事,就會有限製了。因為我們很清楚的告訴你,有任務要完成。”

    “從這方麵來,《合金裝備》和《上古卷軸:際》是完全不同,在遊戲中,你不能想幹嘛就幹嘛,你必須完成任務,但在任務的過程中,我們將給玩家足夠的自由和趣味。”

    “你甚至可以中途去創建一個動物園,但是最後你還是得完成任務才能繼續遊戲。”楊晨,“在任務開始前,你會知道自己的時間限製,比如,(遊戲中的)三整,然後你就自己隨意吧。當然,如果你在時間到達前還沒完成任務,你就會麵臨失敗。”

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