“戰役與劇情的結合,我們需要讓玩家投入到戰役的劇情裏麵,了解《魔獸爭霸》的世界,所有的單位陣營都有一個屬於自己的故事,每個英雄也都有一個屬於自己的傳奇故事,甚至每個地圖都有一個特殊的戰役。”楊晨看著團隊眾人道。
這將會是一個龐大的故事係列,毫無疑問的一件事情。
劇情結合戰役的表現、地圖編輯器的娛樂玩法、這兩個點將會更加的側重於競技的元素。
因為在目前遊戲市場上,競技類的RS並不是主流,這是無法改變的一個事情。
即便《魔獸爭霸》的內容真的十分優秀,甚至其平衡性也非常的出色,但如果依靠競技RS這個標簽,那麽這就隻會是一個優秀的遊戲,而不會成為一個經典。
這並不是遊戲本身理念設計上的問題。
套用一句話:大人,時代變了。
時勢造英雄,大致便是如此。
對遊戲的要求上提到了幾個關鍵的點,同時將已經準備好的GDD部分給發給眾人。
等到所有人都回歸到工作崗位上之後,會議室裏麵隻留下楊晨跟王亞梁兩個人。
看著楊晨,從頭聽到尾的王亞梁有點奇怪的問道:“你讓我拍什麽啊?RS類的遊戲不需要進行過場鏡頭的拍攝調整吧?”
雖然沒做過RS遊戲,但王亞梁也不是之前的白了,慢慢的積累學習再加上星雲遊戲如今這個不的平台,可以她積累的經驗在某一部分上,甚至要比一些廠中的設計師更加的多。
縱觀業界的一些銷量口碑俱佳的RS遊戲,好像根本用不著她來進行過場動畫的拍攝吧?
聽見王亞梁的話,楊晨不由得笑了笑:“誰不用了?RS憑什麽就不能夠有獨立的劇情故事,以及G過場動畫?”
在夢境記憶中的那個遊戲時代,獨特的革新式RS玩法是主要的賣點,但現在經過了二十多年發展的魔獸係列故事,以及地圖編輯器娛樂玩法的開創式,這才是主要的賣點。
對此楊晨擁有很清晰的認識,至於為什麽不做《魔獸世界》而是優先做《魔獸爭霸》其實道理也是一個非常簡單的。
那就是沒錢。
如果是夢境記憶中那個時代已經顯得十分粗糙的模型,跟引擎,製作出來以如今的星雲遊戲而言,簡直是意思。
但那樣估計不會有什麽玩家感興趣,畢竟還是那樣的一句話,時代變了。
次時代的遊戲技術,跟頂尖的畫質,物理效果等,製作一款龐大的RPG網遊,這絕對是能要了目前星雲遊戲老命的經費。
要真是搞這樣的一款在外人看來瘋了的大製作,其他的不。
第二徐煜就能夠拿著板凳衝進他的辦公室跟他急眼。
以《魔獸爭霸》作為一個起步點,慢慢將魔獸這個IP擴散出去,這才是楊晨想要做的東西。
本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)