很多人都喜歡那種卡牌氪金手遊以及頁遊的玩家,都是傻子寧願花那麽多錢去玩這樣一款糞作,卻不願意花更少的錢去體驗一下A大作。
又或者單方麵的認為他們是沒有鑒賞能力的,或者是沒玩過A大作所以沒體驗到,然後極力的去安利自己的朋友或者不認識的人。
但有一點他們沒有意識到,那就是遊戲對於這些人是可有可無的東西,遊戲對於你而言是一種享受。
有趣的劇情,仿佛是看了一個精彩絕倫的;酷炫的動作,以及射擊元素的大場麵,就仿佛是看了一個好萊塢大片,或者進行了一次異界大冒險;巧妙絕倫的關卡設計,讓你進行了一次頭腦風暴;在你看來這些遊戲才是真正的遊戲,才是讓你沉迷的神作。
但在那些‘遊戲’玩家眼裏,遊戲隻是讓他們去社交的道具,遊戲隻是讓他們去處理碎片時間的工具,又或者幹脆一點他們有閑錢,遊戲隻是讓他們滿足內心虛榮的東西。
他們不在乎遊戲的劇情好不好,也不在乎遊戲的玩法好不好玩,又或者是關卡設計巧妙不巧妙,他們關注的隻有一個點。
這些遊戲熱度高不高,玩的人多不多,或者能不能夠滿足自己的虛榮,以及處理碎片時間的能力。
“當然需要成立,但不是單純分析用戶的習慣、用戶的喜好,我需要的是進行數據分析,玩家不喜歡我們的哪些。”楊晨看著徐煜道。
“當然,我們沒有必要去做短線的氪金手遊損害我們的品牌與口碑,即便這能夠讓我們獲得數十倍,甚至更多的收益。”徐煜的臉上也是露出了笑容:“因為我們的名字,星雲遊戲這四個字,未來絕對不是這麽一點價值就能夠替代的。”
聽見徐煜的話,楊晨的臉上也是露出笑容。
對於用戶體驗部門這個東西,楊晨並沒有什麽抗拒的心理。
一味的依賴大數據,或許能夠做出玩家們‘喜歡’的遊戲,但卻絕對無法做出令人驚豔的遊戲。
但忽視大數據,可能你已經走上了彎路,你已經跟玩家們想要的東西背道而馳了,你還不知道。
就如同是兵器一樣,本身並沒有好與壞,重要的是使用它們的人。
“另外楊總,《魔獸爭霸》最近正在招募演員?”徐煜看著楊晨道。
“對啊,怎麽了?”楊晨有點奇怪的看著徐煜。
“楊總,關係與人脈也是非常重要的,從某種程度而言楊總您跟王總也算是上戲的學生。”徐煜朝著楊晨提醒。
“你的意思?”這麽一點,楊晨麵色古怪的看著徐煜。
你又來了?
“上戲那邊我認識一些教授,我們可以在上戲招募一些學生進入《魔獸爭霸》的劇組中,不管如何結下一份善緣,這對於我們以後如《生化危機》《合金裝備:幻痛》影視化還是相當重要的。”徐煜很認真的道。
影視化?
你都想到IP影視化了?
楊晨一臉懵逼,他有點跟不上徐煜的節奏了。
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