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第八百七十三章 騎砍的戰鬥係統:預判了別人預判的預判(2/2)

作者:喝一杯紅酒字數:4714更新時間:2020-04-14 06:49:51

    這看起來可以是簡單的戰鬥模式,實則卻暗藏著心理上的博弈。

    真正的高手對決,看起來樸實無華,如同菜雞互啄一樣,但實際上卻是神仙打架。

    就如同德州撲克一樣,拋開賭博這一塊的因素,隻看德州撲克這款遊戲本身,玩牌者間相互鬥智鬥勇,察言觀色,分析局勢,這才是這款遊戲精髓的地方。

    而《騎馬與砍殺》的戰鬥係統,實際上也是這樣的一個套路,讓玩家能夠感受到其中的魅力。

    敵人接下來的那一下攻擊,到底是劈砍、還是突刺,又或者是橫掃,而如果是橫掃,那他會從左邊橫掃過來,還是右邊橫掃過來。

    如果是從左邊橫掃過來,那會不會是一個佯攻的假象,騙了自己防守左邊,他轉頭就是一個劈腦袋。

    真正的高手在決鬥的時候相互預判,簡簡單單一個防禦突刺的動作,很可能是進行了無數次的心理博弈,防守的玩家成功的預判了對手預判的預判。

    你以為他在第一層?他實際上已經考慮到第九層了。

    當然對於大多數普通的玩家而言,這一部分的內容就顯得有了那麽一丟丟的高端了。

    隨著越來越多專業評測,還有各種高玩在論壇上麵的攻略解析,也是讓無數普通的玩家都是恍然大悟,原來這看起來很簡單的戰鬥想要玩好竟然還有這麽多的門道。

    不過明白歸明白了,實際上更多普通的玩家還是去玩大戰場這種亂鬥。

    預判了別人預判的預判?

    這特麽多費腦子?

    哪有上去就是幹來的爽快?

    不得不絕大多數普通的遊戲玩家,更多的還是注重遊戲帶來的直接體驗與感受,不是他們真的玩不來那種需要思考的遊戲,隻是懶得去想那麽多而已,就是想普通輕鬆的幹就完事了。

    雖然《騎馬與砍殺》本身的定位也並不是什麽高難度硬核的遊戲,例如遊戲裏麵的策略排兵布陣方麵,同樣也沒有多複雜。

    對於大多數普通的玩家而言,電腦托管又或者全軍衝鋒是最愛的號令,自己隻需要左手槍、右手盾、騎著座下的嘶風赤兔馬,孤身直入敵軍,幹就完事了。

    但這並不代表遊戲中沒有策略性的多向戰鬥,盡管戰爭最有效的辦法就是持強淩弱,但在《騎馬與砍殺》裏麵合理的利用調兵遣將的號令,同樣也能夠做到以弱勝強。

    除此外在遊戲中,還充斥著許許多多的細節內容,例如各個王國勢力不同的風土人情,跟他們的習俗文化,這些都能夠讓玩家切身的體驗到卡拉迪亞大陸上這一片土地的曆史。

    如同《黑暗之魂》一樣,在《騎馬與砍殺》裏麵遊戲的世界觀跟背景,同樣也是以探索式的方法給予玩家的。

    如各個王國一些重要的NP,還有相關的背景介紹,都能夠慢慢挖掘出整個卡拉迪亞大陸的背景曆史。

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