雖說跟林佳一討論比較多《馬裏奧賽車》這方麵的內容,但楊晨也沒有立刻進行一個項目的成立。
除了《黎明殺機》進行了幾個新的屠夫角色的推出,還有遊戲一些平衡方麵的微調,基本上沒有多長的時間了。
楊晨跟王亞梁兩個人也是出去旅遊進行了一段時間的度假,倒是林佳一之前跟楊晨談論過後。
顯然對《馬裏奧賽車》這方麵十分的感興趣,是不是的就在通訊上麵跟楊晨交流這方麵的東西。
而於此同時,網上越來越多的遊戲廠商也加入到了腦機接口這一風口上去了。
首當其衝的是各大廠商的重置版遊戲。
對於玩家來說的話,這一批的遊戲算是毀譽參半。
有重置的比較讓玩家感到滿意的,也有重置出來讓玩家感覺就是單純趁著腦機接口這一熱度搞一波的。
不過不管怎麽樣,腦機接口的出現,倒是分流了一部分的遊戲廠商,將目光聚焦到了這一塊領域。
而目前的一個主流遊戲設備的話,基本上算是三分天下的格局。
PC平台、VR平台還有移動平台,其中星雲遊戲的switch算是介於這幾者之間。
VR的話,switch期間也推出過了幾款硬件升級的款式,因為原本的switch硬件搭配已經有一點跟不上了。
至於switch的話,楊晨倒是沒有做什麽讓switch能夠去連接VR什麽的。
因為這也就是一個噱頭,實際上並沒有太大的作用。
機能的一個限製,技術上雖然沒多大問題,但玩家的遊戲體驗還是有很大問題的。
不過switch的話,賣的依舊是挺火的。
主要的銷量也是源自於海外的一個市場,這也算是跟不同國家的文化有關了。
本身switch的一個屬性就是party,而相較於國內的話,國外的一些國家顯然更熱衷於這種party文化。
而《馬裏奧賽車》的話,雖然說是賽車競速遊戲,但本身道具賽的模式,還有其獨特的一個遊戲風格,就已經很清晰明了了,這也是一款需要多人玩耍才能夠體驗到樂趣的遊戲。
可以說這種遊戲,算是天然的契合switch這一個平台。
當然還有更重要的一點,那就是本身並非是寫實向的賽車遊戲。
《馬裏奧賽車》在遊戲的畫麵上,可以為了遊戲性而進行很大程度的一個舍棄。
這也算是各種不同遊戲所麵臨的各種情況了。
例如《刺客信條》係列,其核心就是曆史文化感的塑造。
遊戲裏麵某個時期古代的人文習俗、風格建築、文化風格,這些都要在遊戲裏麵體現出來,才能夠讓玩家感受到其中的一個魅力。
而這些東西在遊戲製作上麵,就是各種繁多的細節堆砌了。
如果說將《刺客信條》變成《塞爾達傳說:曠野之息》那種卡通渲染的風格?
那可以說《刺客信條》就算是廢了。
畢竟其遊戲的內核點完全是不同的。
………………
伴隨時間推進,其餘一些遊戲廠商,紛紛推進於腦機接口上的新遊戲。
倒是第一時間布局這一塊的星雲遊戲、UEgame還有艾派克遊戲等沒了什麽動靜。
也不是完全沒動靜。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>