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解釋一下最近讀者反饋比較多的問題

作者:街區轉角字數:1456更新時間:2019-11-05 12:23:09
關於最近書評噴我最多的是主角對線100屬性值為什麽會被單殺? 前文說了,對線屬性高,線上的細節處理會更加細膩,對兵線的把控等等方麵 但是並不是數值高就一定能贏線。 而且主角被單殺完全是因為自己沒有及時回程,以及一次對手的亮眼操作。 劍姬閃現進塔擋青鋼影的E,這個一般人真的想不到吧? 這個能提前料到,那就不是屬性100的問題了,主角要會算命。 還和其他方麵有關係: 英雄選擇,這個沒什麽疑問吧? 就像你讓主角選一個短手英雄去打長手英雄,隻要對麵不是水平差很多,不被壓製發育就不錯了。 同水平下青鋼影麵對劍姬本身線上並不占優勢,青鋼影本身英雄特性就不是和劍姬在線上單挑。 還有就是英雄熟練度,這個文中也說了,並沒有明確的數據化標注出熟練度,有的英雄主角也不擅長的,也就是英雄池問題。 然後就是意識問題了,這個也是比較飄忽的東西,麵板上麵並沒有的數據。 就算是巔峰的李哥,線上被單殺的次數也不少,別再揪著一點不放了。 其實寫細節很累的。 最開始我一場比賽寫兩三章,被噴得嗎都不認了。 寫得什麽玩意?一點細節都沒有,日常又長,這是電競文?你寫尼瑪呢。 後麵比賽細節多寫了一些,然後又被噴。 一場比賽寫七八章,又臭又長,你他媽真的能水。 然後···我就再也不想看書評了。 暫時就這些吧,本來我也懶得發單張解釋的,群裏有讀者反映,搞不懂對線滿值的意義,就專門說一下吧。
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