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第一千兩百零九章電腦遊戲的想法(2/2)

作者:大國雄起字數:4498更新時間:2019-05-05 08:30:46

    忠信動漫基地今後的定位呢!李忠信也是定位完了,基本上就會按照這樣的一個定位來走。

    動畫片呢!這個占據百分之三十左右的地位,也就是說,整個動漫基地,今後搞動畫片的人不超過百分之三十,而畫漫畫的人呢!也基本上保持這樣的一個水平,隻有遊戲方麵,人員的配置要多一些,李忠信心中有數,一旦開發出來了一款好一些的大型遊戲,到那個時候,忠信動漫基地今後很多事就不需要忠信公司發愁了。

    另外呢!李忠信在這個時間節點派出去一部分學習電腦遊戲的製作知識等各個方麵的東西,對於中國今後遊戲娛樂事業的發展也會啟到積極的作用,畢竟在這樣的一個時候,還沒有中國人能夠想到這個事,還沒有任何一家的公司或者是企業派出人專門學習這樣的一種知識。

    在很多人的眼中,這個事是那種不務正業,有那個時間,把時間和精力都投入到工作當中何樂而不為呢!

    李忠信的心中有數,在七十年代到八十年代末的這段時間裏,隨著個人電腦技術的高速發展,電腦遊戲的內容漸豐富,種類趨繁多,遊戲的節也越來越複雜,圖像越來越bī)真。

    這些呢!都需要越來越多的人來做這個事。忠信動漫基地這邊有著強大的實力,有著其他公司沒有的靠山和資源,隻要讓能夠做這個的人學會了外國的先進知識,那麽,中國的遊戲事業會提前很長時間進入快速發展期。

    按照李忠信這個時候的想法,這個時候的電腦遊戲呢!遊戲內容一般都是來源於現實生活和對現實生活的加工,現實生活或者是對於現實生活的加工還分為曆史創作類型和真實事件型兩種。

    怎麽說呢!曆史創作類型呢!比如說四大名著和其他一些曆史上的神話故事。

    把這些故事進行一定的改編,就可以作為一種電腦遊戲的原型,在上麵進行加工。

    像後世流傳比較廣泛,也是受到軍事好者喜歡類型的地道戰,地雷戰等,則就是現實生活類別的加工。

    內容大體是那麽兩種東西,而分類呢!大體分為教育電腦遊戲和娛樂電腦遊戲兩類。

    前者用於教育和教學,可使知識的掌握變得更加容易和富於趣味,有助於促進對個體智力的開發和訓練,可進一步擴展思維的空間,有助於培養想象力、創造以及思維的靈活、敏捷和求異等。

    現在這個時間節點上,正是中國電腦遊戲開始出現的時代,也可以這樣說,忠信公司要在這樣一個時間開始籌備這個方麵的發展,爭取用最短的時間來開發和研究出來幾款比較不錯的遊戲。富品中文

    

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