默認冷灰
24號文字
方正啟體

第一千七百二十二章運作方麵(2/2)

作者:大國雄起字數:4588更新時間:2020-01-29 08:51:54

    隻有把那些個大學生的胃口抓住,那麽,慢慢地這個遊戲就會鋪開。

    至於活影響什麽大學生學習的事情,李忠信一直有著他的定義,哪怕是他不搞這樣的一種電腦單機遊戲,其他國家也會搞出來這樣的單機遊戲,現在看上去,他的設想還是很不錯的,至少通過一些電腦遊戲,讓人們能夠了解更多屬於我們國家的東西。

    李忠信心中清楚,這個時代的人們絕對不會有後世人的那種眼光,更不會看到更長久的地方,李忠信還依稀地記得,九十年代中期在全中國流行起來的第一個最火的單機遊戲應該是《仙劍奇俠傳》。

    《仙劍奇俠傳》是由中國灣灣那邊的一家公司發行的係列電腦遊戲。

    仙劍故事以中國古代的仙妖神鬼傳說為背景、以武俠和仙俠為題材,這個作品發行於九十年代中期,當時這個遊戲榮獲兩岸當時無數人的稱讚,被眾多玩家譽為曠世奇作。

    就這一個《仙劍奇俠傳》已衍生出漫畫、、電視劇、舞台劇、聲優劇、卡牌等相關,成為一個知識產權的超級品牌。

    李忠信想要把忠信動漫基地這邊的一些人員轉化成為一部分做動漫,一部分做電腦遊戲。

    這個想法呢!是李忠信很早之前就有的,不光是這兩樣,還有今後的動漫大電影等等,這些都將在忠信動漫基地那邊做。

    忠信動漫基地在這個時候是中國最好的動漫基地,招收來的人才也是越來越多,第二個忠信動漫基地的大樓已經蓋了大半,明年十月份的時候,那個忠信動漫二號基地就能夠建成。

    忠信動漫基地的擴張和發展速度很快,那麽,他要做的東西也要提高一些速度。

    李忠信心中清楚,九十年代中期的時候,那個最火的遊戲之所以取名為《仙劍奇俠傳》,是因為仙字代表像趙靈兒這樣的人間仙女,劍則是代表江湖,代表武俠,也是代表李逍遙。但是覺得隻有兩個字不夠,便繼續取奇字,代表奇幻的元素,也是代表阿奴。俠便是俠義精神,最後加上後綴傳字,於是就組成了《仙劍奇俠傳》這一名稱。

    在中國,中國武術與俠義精神的結合,是中國文化的曆史產物。懲惡揚善、扶貧濟困是武俠精神,為國為民,是武俠精神的更高表現。武俠精神已經鐫刻在每一個中國人的骨髓裏,成為華夏兒女無法泯滅的一個基因和符號。

    可以這樣說,武俠是中國人獨有的英雄主義,區別於大和的武士道,美利堅的超級英雄這些舶來品,數千年的武俠文字已經浸入在了國人的血脈之中,是唯中國人所特有的文化共鳴,也是中國人堅守的千年夢。

    

本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)

上一章 回目錄 標記書簽 下一章