默認冷灰
24號文字
方正啟體

第四十七章 粗糙的設計?(1/3)

作者:喪屍舞字數:10170更新時間:2019-06-29 13:50:51

    “要趕在魔潮爆發之前,盡可能的提升實力。”

    孟楊站在幸存者營地的廣場中間,思考著接下來應對魔潮的具體辦法。

    他不知道魔潮爆發後將會多大的程度影響到那些怪物和超凡物種,但想來連絕望之城都能夠攻破,其規模肯定是遠超過他想象的。

    “我需要足夠數量的玩家來應對,同時我也需要遺忘之地的幸存的人一起同心協力。”

    光靠遺忘之地的人去應對魔潮爆發肯定是不現實的,現在各處營地都是幸存者,即便其他營地的情況比孟楊所在的這個營地情況好一些,擁有更多的青壯和實力強大的個體,但這點人依舊隻是一點浪花。

    唯一的辦法是增加足夠多的玩家進入異世界,當玩家的數量足夠多了,那麽即便麵對各種怪物大軍也能夠一路A過去。

    現在的問題在於孟楊需要盡可能的增加玩家的數量,同時又要提升玩家的實力,還要有一個完完全全能夠壓榨,不是調動玩家積極性的機製。

    這是異世界,他最初設計成遊戲登錄,隻是便於忽悠玩家們來幫忙,但想要應對更大的危機,讓玩家形成規模,肯定要有一個更合理的方式。

    “既然把這個異世界當做是遊戲,那我就完全按照遊戲的套路來。”

    孟楊知道現在他召喚的玩家們通過虛擬設備,進入異世界這個遊戲的最大動力就是100%全真體驗這個跨時代的產品出現。

    這是核心競爭力,隻要他讓召喚精靈多彈窗幾次,等著玩家之中的口碑發酵,很快就能夠擁有越來越多的用戶群體。

    但接下來才是最重要的,

    他需要搭建起一個真正對於玩家來把異世界當成遊戲的運營體係,讓玩家擁有更好的體驗,現在玩家隻有幾十個人,時間又短,他一個人發布簡單的幾個任務,還可以注意到大概的情況,但如果湧入的人數一多,肯定大部分都要失衡。

    他現在雖然發布了幾個任務,在玩家眼裏也有好感度和聲望這兩樣東西,但這些除了召喚精靈輔助孟楊了解外,有些東西還是孟楊自己自由心證的。

    “主打百分百模擬,這個已經有了!”

    “一個龐大的世界觀,現成的。”

    “怪物們,同樣現成。”

    “NP,嗯?!”

    孟楊一項一項的考慮,到了這裏稍稍頓住,接著想了想,“我應該要有一個可以發布和接受任務的大廳,遺忘之地的人發布任務,玩家們前去接任務,像一些奇幻裏的那種,什麽賞金獵人大廳,傭兵大廳之類的。”

    如果玩家數量足夠多,將玩家和遺忘之地的人們有效的結合起來,而不再是通過孟楊的群體性任務,這是非常重要的關鍵點。

    這才是真正的代入感和身臨其境的體驗,好處是玩家的參與度提高,同時能夠讓遺忘之地的人更好的接受玩家這個異界人群體。

    “遺忘之地的人在這裏發布任務和求助,玩家去接受和完成。任務設置等級一個從日常到緊急、危險等級別的分級,然後我根據任務提供聲望獎勵,嗯,遺忘之地的人發布任務給予的獎勵,由他們自己設置,這個就不用我去管了。我隻要把聲望體係建立起來。” 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

上一章 回目錄 標記書簽 下一章