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完本感言(1/5)

作者:豪飲地溝油字數:13794更新時間:2021-12-20 23:45:55

    本書到這裏就正式完結了,不知道結局各位還滿意否?

    關於結局,在最初考慮的時候,的確有幾個選擇,最後在眾多結局中選擇了目前這個圓滿結局。

    為什麽不是尋常的成功加上離開結局?

    雖然本書的開局是直接從被電影世界選中開始,但是毫無疑問是一個墜落的過程,如果奮鬥至今,隻是回到最初的起點,雖然在人生的體驗上有了新的感悟,但相較於一路曆經的艱險而言,這些回報顯得微不足道,對蒼一來說,甚至不能算做“好”結局,更像是“壞”結局,也就是悲劇。

    在我看過的中,悲劇能夠帶來震撼衝擊的書籍,都有一個共同點,它的背景絕大多數都與現實的時代背景聯係在一切,主角的悲慘是時代的必然,如果主角最後的結果不悲慘,反而會使本身想要表達的內容失去意義。

    顯然,本書並沒有聯係時代背景,可能某一卷裏麵有一些相關,但與整體並無關聯,那,如果最後寫成悲劇,其實反而會讓“幻想”崩潰。

    在說到為什麽之前,我想先聊聊這本書的本質,也就是:這是一本什麽?

    無限流?恐怖?懸疑?科幻?

    都差一點。

    本書嚴格來說是一本……冒險,以生存為主題,帶有懸疑、驚悚、科幻等元素的冒險。

    這也是為何我上麵會說,悲劇反而會讓“幻想”崩潰的原因,假如最後是悲劇,我們將無關本質的元素抽出,看到的主幹是:一個人出去冒險,死了。

    舉個簡單的例子,假如最後寫到爛尾樓為止,蒼一成功了,他贏得了機會,但是,他“自己”得到了什麽?一段豐富多彩的人生?

    看吧,僅此而已。

    這是一個非常矛盾的點,書中出現的情況,往往是做好事比做壞事難,現實基本上也是如此,不過,現實畢竟是現實,隻能接受,不是,如果也和現實一樣,做好事的回報遠小於壞事或者不做事,整個“付出——回報”體係將會崩潰。

    相信各位都玩過角色扮演類遊戲(RPG),在這類遊戲中,經常會給出幾個選項讓玩家選擇,從上至下,依次是善意度越來越低的選項。例如有一項委托,第一項是接受並且詢問具體情況;第二項是接受,但是打算用欺騙獲得酬勞;第三項是直接搶錢,然後逃跑;第四項是先殺死委托者,再搶錢。

    遊戲中為了自由度,會讓玩家任意選擇,然而,在大多數情況下,這四個選項獲得的回報通常也是依次降低。

    這是遊戲製作者勸人向善的引導嗎?

    是,也不是。

    之所以這樣設置,其實有一個非常重要的原因,那就是絕大多數玩家內心對自身的認知都是一個和諧友善的人,因此,在這一價值觀下,做好事得到的回報,必須要大於做壞事得到的回報。

    可能有人說現實不是這樣,上麵已經提過,現實是現實,現實可以沒有規則,但遊戲和必須有,而且,如果要讓玩家和讀者接受,也必須符合絕大多數玩家和讀者價值觀。

    說回正題,如果大奸大惡的烏有獲勝會得到一切,那麽,蒼一獲勝後,就隻是煙消雲散,留下一個機會?

    無論怎麽看,這兩個回報之間差得都有點遠。

    他以凡人之軀,比肩神明,顯然,應該獲得更多,至少比“一切”要多。因此,各位眼中所見的就是如今的結局,一個真結局——踩在烏有的屍體上,眺望更精彩的遠方。

    在寫這一結局前,我早已經在書內留下許多暗示,主世界的發展、小太的賭局和提醒、高位存在之間的鬥爭,地獄電影並非個體,小鑽風簽訂契約換取力量,還有黃道死亡後的懲罰等等,全都是為了這一個好結局進行鋪墊。

    可能有讀者會問,為什麽地獄電影不直接提高獎勵? 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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