默認冷灰
24號文字
方正啟體

第二十四章 飽和式攻擊(2/2)

作者:止天戈字數:4740更新時間:2019-05-25 17:46:30

    不過,飽和式攻擊的這種理念或者說作戰思維還是被保留下來了。不僅還被一些國家的弱小軍事力量當作戰勝先進軍事力量的製勝法寶,還被眾多先進國家重新進行研究。

    一方麵研究如何應付和對抗這種飽和式攻擊,另一方麵則是研究如何在飽和式攻擊這套理論下進行新的技術創新,使其重新換發生機。

    於是,一種基於飽和式攻擊理論下所提出來的蜂群式攻擊,蜂群戰術,成為了各國爭相研究的熱點。

    所謂的蜂群式攻擊其實可以看作是飽和式攻擊的一種進化或者說翻版,隻不過相比於簡單的飽和式攻擊,蜂群式攻擊更加複雜,也更加靈活。

    簡單來說,蜂群式攻擊以及所衍生出來的蜂群戰術更加的靈活,更加智能。它並不是簡單的數量集合,而是一套基於巨量攻擊單位下的優化打擊係統。

    在這套係統的指揮下,眾多的攻擊單位可以靈活的改變陣型,隨意組合,適時更新作戰計劃,更改目標等等。

    而無人機技術,尤其是無人機集群陣列技術,則被看做是最接近這套蜂群式攻擊的實用技術。

    畢竟從某些領域來看,導彈和無人機都有很多相似之處。甚至現在也已經有了基於無人機發展而來的導彈,或者更加粗狂的在無人機上安裝導彈的技術。

    即便是在戰火紛飛的熱點戰區,武裝分子也會利用簡單的無人機來進行偵查攻擊。”

    講到這,吳浩看了一眼台下感興趣的眾人,隨即緩了下語氣道。

    “當然了,無人機技術或者說目前用於無人機集群陣列光影表演的技術,和軍事上的無人機集群飛控技術,也就是蜂群式攻擊技術還有很大的區別。

    目前用於無人光影表演的機集群陣列技術,隻是在固定的三維空間中,來進行變化,組合,飛行,控製。

    而軍方所看中的無人機集群飛控技術,是在實時的三維空間,也就是在不同時間,不同地形,不同環境下,所進行的無人機或導彈編隊的組合變化,飛行控製。

    二者僅僅是在時間上和空間上的變化,技術難度卻相差甚遠。至今還在被各國進行研究和實驗,並沒有投入裝備和運用。

    即便是看似較為簡單的無人光影表演的機集群陣列技術,目前發展的還在基礎階段。

    眾多的無人機陣列光影表演節目,也隻是一些簡單的圖像組合和光影閃現,並不能進行靈活的組合變化,和飛行控製。距離真正的無人機陣列和集群飛控技術,還有很長的路要走。”

    說到這,吳浩頓了一下,然後看著眾人道:“我想說的是,我們這套係統將會改變這一切。”

    “嗯?”

    台下眾人一下子轟動了起來,就連一直在聽他演講介紹的那位白發鬢鬢老人,在聽到吳浩的這句話後,直接站了起來。

    54658/471899604

    。

本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)

上一章 回目錄 標記書簽 下一章