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第三百五十九章 AR/VR技術(2/2)

作者:止天戈字數:4996更新時間:2019-11-02 08:09:15

    也因為如此,使得vr迅速降溫,到後麵無人問津。這時候,也有一批商家拿出來了一些有誠意的vr眼鏡產品,算是挽回了一部分市場,但也僅此而已。始終沒有企業能夠拿出一款真正意義上的vr眼鏡產品,一款真正能讓民眾驚喜的產品。

    因為這項技術原理很簡單,所以當初研發團隊成員在知道研發項目後,一個個都非常有自信,覺得自己肯定能研發出一款領先於市麵上的新產品。

    但在真正著手研發,尤其是在得知吳浩的相關參數要求後,大家不由的頭疼起來。

    這東西看似簡單,實則很難,甚至有一度無從下手。

    vr眼鏡所對應的是虛擬現實技術,是被認為是多媒體最高級別的應用。

    它是計算機技術、計算機圖形、計算機視覺、視覺生理學、視覺心理學、仿真技術、微電子技術、立體顯示技術、傳感與測量技術、語音識別與合成技術、人機接口技術、網絡技術及人工智能技術等多種高新技術集成之結晶。

    其逼真性和實時交互性為係統仿真技術提供有力的支撐。想要達到這兩點,研發團隊就必須要解決一係列技術難題。

    首先,研發團隊要麵對的一個問題,就是增強畫質,讓整個畫質變得細膩真實。

    我們人類眼睛其實很挑剔的,想要欺騙它並不容易。稍微有一點破綻,眼尖的人都能發現。而vr眼鏡就那麽大,距離眼睛又很近,想要欺騙眼睛的近距離觀察,這一點很不容易。

    所以想要讓眼睛相信,想要讓人相信,眼睛所看到的畫麵必須要細致,要和真實環境差不多,這樣才能達到以假亂真的目的。

    這不僅僅要求其顯示投影技術要達到要求,還要去其所顯示的內容也要盡可能的逼真。

    想要讓內容逼真,無非兩種渠道。一種是采用全景相機拍攝實景,這樣你透過vr眼鏡看到的也是實景,所以真實性沒什麽問題。

    這種技術實現起來其實難度不高,現有的技術就能實現,加上高速低延時的5g技術,完全可以在實況直播領域有所作為。

    另一種則就是采用計算機三維渲染技術,來製造一些模擬真實環境。計算機三維渲染技術這個大家也都不陌生,我們看到的一些電影電視劇裏麵經常會采用這種技術來實現一些我們所看到的特效畫麵。

    一些好電影中的特效十分真實,基本上能達到以假亂真的地步。但是這些畫麵都是經過大量渲染合成出來的,費用十分高昂。一般也就隻有大投資的電影,電視劇,遊戲中才櫻而我們看到的大部分都是一些粗製濫造的特效鏡頭,也就是我們長調侃的5毛特效。

    所以看到這種畫麵,大家自然覺得假了,不夠真實。

    當然了,還有一種情況,那就是一些虛假的東西,我們看到的卻很真實。比如一些卡通人物畫麵,我們看到卻覺得它真實存在的。

    這也是利用計算機視覺、視覺生理學、視覺心理學等相關技術,對於人眼睛的一種欺騙。讓你覺得這東西就是真的,哪怕是你覺得是假的東西,看著就是真的。

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