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第三百六十一章 AR增強現實技術(2/2)

作者:止天戈字數:4758更新時間:2019-11-02 08:09:15

    想要實現這種效果,總共有三種方法,而目前普遍使用的隻有兩種。

    首先第一種,那就是類似於手機攝像的方式。屏幕還是我們使用的那種普通屏幕,隻不過是與攝像頭進行連接,由攝像頭實時拍攝外界畫麵,這樣一來,人就可以間接看到外界的事物。

    然後再在屏幕上麵加入一些虛擬畫麵信息,這也就達到了一種真實環境和虛擬畫麵疊加在一起的效果。

    第二種,也是大家所想象中理想狀態下的方式。那就是采用透明顯示屏幕技術,使得人既可以直接看到外麵真實環境,也可以看到透明顯示屏幕中的虛擬畫麵。從而疊加在一起,實現虛擬現實效果。

    簡單點就是一塊透明玻璃中可以顯示一些虛擬畫麵,通過跟蹤係統和移動計算技術將兩個畫麵進行融合,從而實現增強現實效果。

    至於第三種呢,目前隻是在一種理論設想狀態。簡單來就是通過腦機技術,將虛擬畫麵通過電信號直接作用到饒視神經或者眼睛裏麵,這樣你看到的東西然就有了一種增強現實效果。

    不過這種技術,也僅僅停留在理論階段,目前想要實現很難。而且這種技術還有一個非常現實和麻煩的問題。

    如果一旦實現了這項技術,那麽人就有可能分不清哪些是真實的,哪些是虛幻的東西,從而引發一係列嚴重問題。

    盡管想要實現這項技術還有很長的路要走,但目前已經有專家和部分人提出要禁止這項技術的研發了。所以關於這項技術,爭論的人遠比研發它的人要多的多。

    這裏不提第三種技術,就前兩種。這兩種方式各有優缺點,但不管是那種目前實現起來都很困難。

    第一種方式看似簡單,但實際上依賴於超高的畫麵處理性能。而且鏡頭拍攝的畫麵永遠和我們人眼看到的有區別,所以佩戴者可能會感到不適甚至是眩暈。

    另外這種出來的畫麵與真實環境有延遲,雖然可以將這種延遲降到最低,但還是無法解決真實環境和顯示畫麵無法最佳匹配的問題,尤其是在高速移動環境下更是如此。

    第二種方式最大的難題就是在透明顯示屏幕技術上麵,首先要求這塊屏幕必須要足夠透光,也就是不能影響饒正常視野。

    其次虛擬畫麵顯示方麵,不僅僅要求屏幕的畫質要清晰細膩,分辨率高。因為是透明顯示,所以要在高亮度和低亮度環境下顯示正常。

    所謂高亮度環境下,是指在強光環境下,佩戴者還能看清楚透明屏幕上麵的顯示畫麵。這聽上去容易,但實際上卻很難,要知道現在的一些屏幕在強光環境下往往就看不清畫麵了。

    所謂低亮度,是指在沒有光的情況下也能看到透明屏幕的顯示內容。因為是透明的,所以沒法補光,這就全部依賴於透明屏幕中的像素點自發光,有點像是lcd顯示屏沒有背光板一樣。

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