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第四百六十八章 不甘失敗者的反擊(2/2)

作者:止天戈字數:4598更新時間:2019-12-27 14:17:25

    比如就有諸多眼科專家表示,這種vr產品並沒有吳浩他們宣布的那麽安全。長期佩戴將可能帶來視力損傷,甚至可能會引發一係列眼科疾病等等。

    這些眼科專家建議應該限製在這裏產品的使用時間,並嚴禁低齡兒童和青少年使用等等。

    這些眼科專家的話並沒有錯,這類電子設備長期使用的確會影響使用者的視力。這個是現在技術根本沒法解決的,吳浩他們也從不否認。

    但這些專家卻誇大了這些產品的危害程度,這就有問題了。而且能讓這麽多眼科領域的專家紛紛表態,背後肯定有人在推動這一牽

    再有就是針對於他們的觸感衣方麵的批評,認為這類觸感衣可能會帶來一係列的倫理道德問題。甚至還可能讓使用者顛倒現實和虛擬世界,從而帶來一係列健康和安全問題等等。

    這些其實在發布這係列產品之初吳浩就已經想到了,他也不會因為這些問題而停止產品的發布售賣吧。

    雖然大部分不需要理會,但還是有一些事情他們在承受了巨大的壓力後進行了回應。比如在青少年以及幼齡兒童視力的保護方麵,他們就做出了相關的限製。

    像是限製青少年使用這類vr設備的時間,每隻能使用兩個時,限製其使用vr設備來進入和接觸一些限製內容等等。而針對幼齡兒童呢,則進行了全麵禁止。吳浩他們新更新的使用明中明確規定,低於十八歲以下青少年限製使用,低於十二歲的兒童不建議使用,低於六歲兒童禁止使用等等。

    至於這些製度和限製到底能起到多大的作用,這個他們也就不得而知了。因為現在這些熊孩子們實在是太聰明了,想要破除這些限製有的是方法。

    吳浩他們隻不過是做到了他們能做到的一切,至於其它的還需要社會和家長以及學校督促。

    很多家長會批評攻擊遊戲公司,認為是遊戲公司的遊戲影響了自己的孩子學習,讓自己的孩子沉迷遊戲。

    這其實是沒多少道理的,大部分遊戲的手中群體其實並不是未成年人,也從來沒有特意針對於這個群體。對於遊戲公司來,他們真正麵向的群體其實還是成年人。因為相比於未成年人,成男饒消費能力更高。

    甚至還有一些遊戲明確規定和限製了遊戲的玩家年齡,但這還是擋不住這些未成年人,他們總是有各種辦法獲得進入權限,這並不稀奇。

    這些家長和社會大眾在批評遊戲公司的同時也應該進行反思,真的是遊戲的錯嗎。即便是沒有這些遊戲,他們的孩子,這些沉迷於網絡和遊戲的未成年人就真的能入他們所願嗎。

    白了,造成這樣的原因有很多,固然這其中有相當一部分是這些無良遊戲公司的錯。但這也隻是一部分,還有很大一部分的問題來自於家長,家庭以及生活環境。

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